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Arceus serait à la source de toute création, même de la matière elle même. Dans la mythologie, il aurait façonné l'univers avec ses 1000 bras, puis donné naissance à Palkia et Dialga, et enfin à Crehelf, Crefadet et Crefollet. Personne ne l'a jamais vu, et la seule preuve d'existence qu'on ait de lui est sa présence dans la mythologie.
~ Pokédex Nationale

Arceus est le Dieu créateur de l'univers et est la représentation de la perfection de l'univers Pokémon. Créateur de toutes choses, du bien comme du mal, il veille sur ça création tout le long de son existence. Arceus est l'un des Pokémons légendaires de la quatrième génération.


Mythologie Pokémon[]

Origine[]

À l'origine seul le néant régnait.

Un jour, de se néant apparu un œuf. De cette œuf, naquit Arceus, dieu créateur. Il est vraisemblable qu'Arceus pris ses traits actuels à ce moment. Sa toute puissance passe notamment par sa capacité spéciale : Multi-Type, lui permettant de prendre tous les types du jeu Pokémon.

Ce dernier n'avait alors qu'une seule volonté, celle de créer un univers viable.

Création[]

Matière et Esprit[]

Pour créer un monde viable, Arceus créa les règles les plus immuables de son univers : la matière, ensemble des éléments qui lui servirait à initier le reste de sa création, et l'esprit qui lui servirait à donner vie à sa création. Ces éléments prendront forme sous l'apparence de créature intelligente:

- Dialga (maître de temps) et Palkia (maître de l'espace) pour les règles de la matière, transformant ainsi le néant, en un univers observable et vivable;

- Créhelf (la mémoire), Créfollet (l'émotion) et Créfadet (la volonté) pour les règles de l'esprit, transformant ainsi le néant, en un univers vivant.

À ce stade, l'univers reste vide, sans fonction, mais il possède tous les éléments pour devenir le monde actuel des Pokémons. De plus, par l'intermédiaire de ses Premiers Serviteurs, il créera la vie (par l'espace), la mort (par le temps) et la douleur (par l'esprit).

Cependant, si Dieu est parfait, ce qu'il crée ne l'est pas. Et le fait que ces créatures soient intelligentes (Dialga, Palkia), va créer en elles des désirs comme celui d'avoir de plus en plus de pouvoir. Arceus compensera cette anomalie en supprimant ces volontés de sa création. Mais le mal était déjà fait, et de cette imperfection entre dieu et sa création naîtra Giratina. Incarnation du mensonge, ce qui se traduit par le fait qu'il ne pas prendre ça véritable apparence dans le monde créer par Arceus, il est dit par Cynthia (Maître de la Ligue de Sinnoh) comme aussi puissant que Dialga et Palkia réunis. Suite à son apparition, une guerre se déclara entre Dialga, Palkia et Giratina. Celle-ci se conclura par le bannissement de Giratina dans le monde distorsion par Arceus, ce qui aura pour effets secondaire de créer le multivers dans Pokémon.


L'ordre[]

Cette partie reste un peu flou dans le monde de Pokémon. Arceus créera une créature aujourd'hui inconnu qui ne prendra sa fonction qu'après la création de la vie sur la terre (soit après l'apparition et les mutations des Mew). Cette créature est la représentaion de l'ordre soit, en contacte de l'homme, un mélange de la réalité et de l'idéal. Cette créature avait donc pour rôle d'être le garant des règles imposées par Arceus (ensemble des concepts créer par les autres dieux Pokémon). D'origine bien plus faibles que les autres dieux (il est dit le plus faibles des Pokémon dieux non fabuleux), il aurait un moyen fournit par Arceus pour augmenter sa puissance et donc se faire respecter par les autres dieux.

Pour autant son histoire ne commencera vraiment qu'après l'apparition de l'homme et de ses conflits. Restant insensible aux problèmes du monde Pokémon (dû à ces fonctions), il rentrera pourtant en action quand deux rois (frère) l’appelleront pour venir sauver leur royaume. Ce royaume deviendra par la suite le plus puissant de l'histoire du monde de Pokémon (selon la légende) et ces rois finiront par se disputer la gestion du royaume, l'un voulant que son royaume deviennent le pays le mieux gérer pouvant anticipée tous les problèmes (réalité), et l'autre voulant que sont royaume deviennent un havre de liberté et création (l'idéal). Le mystérieux Pokémon gardien de l'ordre "appartenant" aux rois, se sépara en même temps que les rois se sépareront. Le premier roi gardera Reshiram (la réalité) et le royaume, le deuxième prendra Zekrom (l'idéal) et partira en voyage. Pour autant, dans tous idéals, il y aura toujours une touche de réalité et dans tous les réalités il y aura toujours des rêveries. De cette frontière entre réalité et idéal, apparaitra Kyurem.

La terre[]

Après la création de l'odre, Arceus se mit enfin à créer des lieux habitable, car à ce moment là l'univers n'est toujours qu'une étendu vide peuplé de 7 créatures (ou 4, il n'est pas clair quand à quand Créhelf, Créfollet et Créfadet sont apparu). Il n'est pas clair sur la méthodes dont Arceus a créé les planètes, mais se qu'il créa ne contenait ni continent, ni mer (donc sans terre ni eau). Pour remédier à cela il créa Kyogre et Groudon, gardien respectif des mers et des continents. Pour autant, pour ne pas reproduire l'erreur qui avait amené à la création de Giratina, il décida de créer Kyogre et Groudon dénuer intelligence (soit sous leur forme primo). Ceux-ci créèrent donc les continents et les océans mais n'ayant qu'un instinct primaire, ils se mirent rapidement à se battre pour transformer l'intégralité de la terre en continents ou en océans. Pour régler cette nouvelle erreur, Arceus appellera Rayquaza, qui lui sera doté d'une intelligence primaire et le but de régler les conflits de Kyogre et Groudon. Pour cela il affaiblira les deux ennemies, les disputera (à défaut d'un autre terme) et ceux-ci iront se réfugié au fond d'une grotte et de l'océan pour aller dormir. Rayquaza lui ira construire une tour pour ce reposer après avoir beaucoup voler.

La dérive des continents[]

Une fois Kyogre et Groudon endormie la terre retrouva son calme. Pour autant elle n'avait pas encore la forme (Pangée) qu'elle a actuellement. Pour cela il créa Regigigas un golem sans intelligence dont le seul objectif était de transformer la terre en un lieu vivable. Une fois sa tache accomplie, il partira dormir selon la légende.


La météo[]

Cette planète était presque prête. Pour autant la nature ne pouvait évolué. Dans un monde comme celui créer, soit l'univers était constamment baigné de lumière, soit constamment dans l'ombre. Arceus créa donc la rotation du cycle jour-nuit. Le jour prendra Ho-oh comme gardien et la nuit prendra Lugia. Ces deux Pokémons tourne ainsi autour du monde provoquant dans leurs sillages la rotation de la terre. Pour gérer les intempéries, Ho-oh c'est entouré Raikou, Entei et Suicune. Pour gérer les courants marins, Lugia c'est entouré Artikodin, Électhor et Sulfura.

La représentation du soleil et de la lune étant revenu à Solgaleo et Lunala (deux Ultra-chimères), en plus des règles de la physique, indique que Lugia et Ho-oh ont un rôle plus symbolique que pratique (culte Pokémon mit de côté).

La vie[]

Voilà, le monde de Pokémon est créé. Arceus a finit son travail, sa planète est habitable. Il est probable que la vie végétal se soit développer à part de la vie animal (les Mew serait apparu sur une planète verdoyante). Arceus décida de créer la vie (animal). Pour cela il enfanta les Mew qui n'avait pour but que d'explorer et se reproduire, donnant dans un premier temps les Pokémons dit actuellement fossiles, avant de repeuplé une seconde fois la terre pour donner les Pokémons actuelle. Quand aux humains, il n'est pas clair sur leur lien avec la vie Pokémon et en absence du maillon manquant, il est généralement considéré que la vie humaines se soit développé seul.

Capacité et Pouvoir[]

Arceus, comme tous les légendaires et beaucoup de Pokémon, à différentes pouvoir si l'on le prend selon la légende où si on le regarde d'un point de vue plus réaliste (règle du jeu).

Mythologie[]

Arceus étant omniscient, omnipotent et omniprésent, il a techniquement tout les pouvoirs, pour autant il semble en utiliser que certain. Déjà, il a la capacité de créer et de transgresser des règles de l'univers. Il peut créer des organismes non vivant à partir de son esprit et des organisme vivant en se dédoublant. Il a également la capacité des changer de types à volonté et sans aide (comme montrer dans le film Arceus et le Joyau de Vie). Il peut également imposer son jugement qui peut stopper ou paralyser toutes formes de vie.

Pour autant, Arceus semble avoir quelque limite (probablement juste une limite moral). Notamment toutes chose (Pokémon légendaire) représentant un concept ou une règle de son univers n'est plus affecté par les pouvoirs d'Arceus sous peine de détérioré ces règles (de plus Giratina semble insensible à Arceus car n'étant pas directement créer par celui-ci). De plus, comme pour les grandes baleines blanches, chaque mouvement d'Arceus le fatigue.

Stratégie[]

La mythologie le décrit comme le Pokémon qui a façonné l'univers avec ses 1 000 bras.
~ Pokédex régional Diamand
Dans la mythologie, ce Pokémon existait déjà avant la formation de l'univers.
~ Pokédex régional Perle
On dit que son œuf a éclos dans le néant et qu’il est à l’origine de la création du monde.
~ Pokédex régional Platine



Arceus


Arceus est le Pokémon le plus puissant en ayant un cumul de statistique le plus élevée du jeu, si l'on ne compte pas Méga évolution, Primo-Résurgences, Ultra-Necrozma, forme Suprême et Infinimax (dans le cas où l'on les compte il s'agit de Méga-Mewtwo X).

De part sa capacité spécial Multi-types, Arceus est joué de façon extrêmement polyvalentes. Les Stratégies de combat diffère donc en fonction du type que prend se Pokémon.

Dans sa forme Normal (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

N'ayant pas besoin d'objet pour obtenir se type, cela lui donne donc la faculté de porté n'importe qu'elle objet. Il est ainsi souvent joué avec les restes (le porteur de cet objet récupère 1/16 des ses PV à chaque fin de tour) ou Baie Pomroz (si le porteur de cet objet reçoit une attaque super efficace de type Combat, les dégâts subis sont divisés par 2). Avec ses statistiques naturellement très élevé, ce Pokémon est ainsi joué de manière offensive grâce à ses différents movepools dont il a accès. Son movepool le plus joué, est constitué de :

1 : Vitesse Extrême

2 : Danse Lames

3 : Griffe Ombre

4 : Régénération/Soin

Danse Lames lui permet de grandement augmenté ses dégâts physiques, couplé avec Vitesse Extrême, qui est une excellente attaque de priorité, qui est en plus stabé. Vitesse Extrême sert ainsi a posé de gros dégâts sur l'équipe opposé. L'attaque Griffe Ombre (qui peut être remplacer par Séisme) sert à toucher les Pokémon de types Spectre immunisé aux attaques de types normal. Enfin, sa 4eme attaque sert à se soigner de manière à rester le plus longtemps sur le terrain. Il est joué avec la nature Rigide renforçant son attaques à défauts de son attaque spéciale.

D'un autre coté, son unique type normal lui donne un désavantage en attaque et en défense. C'est attaque sont résister par le types acier et roche, les spectre sont immunisé à ses attaques; il est faible au types combat mais est immunisé aux attaque de types spectre. De plus il est souvent bloqué par des tanks souvent de types aciers. On lui préférera Arceus sol qui fait le même travail en mieux. [1] [2]

Dans sa forme Acier (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Son cumul extrêmement élevé de statistique font de lui un excellent Pokémon renforcer par son types Acier, qui est l'un des meilleurs types défensif du jeu. Il peut être joué de manière offensive comme un Pokémon de soutient. Il est obligatoirement joué avec la plaque fer ou la Métalozélite pour obtenir son type Acier. Son movepool le plus joué, est constitué de :

1 : Danse Lames

2 : Tête de Fer

3 : Séisme

4 : Lame de Roc/Soin

La Danse Lames lui permet de grandement augmenté ses dégâts physiques servant à boosté la Tête de Fer et Séisme. La Tête de Fer est son attaque stabé qui lui permet de grandement affaiblir les adversaires de manière à trouer l'équipe adverse ; associé avec la Métalozélite, il permet de faire énormément de dégâts. Séisme lui permet d'augmenter l'éventail des Pokémons faibles à ses attaques, notamment les types feu et acier. Enfin la Lame de Roc permet de toucher les dernières difficultés d'Arceus Acier, le type vol. Cette dernière attaque peut-être remplacer par Soin de manière à compenser ses faiblesses aux attaques de statue comme brulure et la paralysie à condition de compenser les difficultés au type vol par un autre Pokémon.

D'un autre côté, se Pokémon est obligé de porter la Plaque Fer ou la Métallozélite, limitant les possibilités dans le choix des objets. De plus son unique types Acier est très bon défensivement (10 résistances : Acier, Dragon, Fée, Glace, Insecte, Normal, Plante, Psy, Roche et Vole, pour 3 faiblesses : Combat, Feu, Sol, et 1 immunité Poisson) mais beaucoup moins offensivement (4 résistances : Acier, Eau, Électrique et Feu, pour 3 avantages : Feu, Glace, Roche). Il est souvent joué Timide, de façon à augmenter sa vitesse, et donc éliminer plus vite c'est adversaire, à défauts de son attaque spéciale, le Pokémon étant jouer sur l'attaque normal.

[3] [4]

Dans sa forme Combat (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Son cumul extrêmement élevé de statistique font de lui un excellent Pokémon. Son types Combat lui offre une bonne résistance aux Pièges de roc, attaque très utilisé. Très polyvalent, il est joué de manière très offensif ou comme un Pokémon de soutient. Il n'est pourtant joué qu'avec la Plaque Poing de manière à améliorer l'attaque Jugement (stab), la Combazélite n'ayant pas pour effet de changer le type de l'attaque. Ses movepools les plus joués sont :

Offensif

1 : Jugement

2 : Laser Glace

3 : Ball'Ombre

4 : Lame de Roc

Jugement étant du types d'Arceus, elle servira ainsi à faire de relativement bon dégâts à Pokémon sensible au types Combat. L'attaque Laser Glace sert à toucher Le type Dragon et vol et Ball'Ombre, le type Spectre. Enfin Lame de Roc lui sert à toucher Ho-Oh, principale contre à Arceus. Ce Pokémon est ainsi joué de manière offensive et de façon à toucher l'ensemble des Pokémons. Pour autant son absence d'attaque de soin, font de lui un Pokémon simple à tuer.

ou

Soutient

1 : Plénitude

2 : Jugement

3 : Ball'Ombre/Laser Glace

4 : Soin

Plénitude associé à Soin font de se Pokémon, un mur compliqué à passer. Jugement étant du types d'Arceus, elle servira ainsi à faire de relativement bon dégâts à Pokémon sensible au types combat. Enfin, en fonction des autres Pokémon de l'équipe, il est joué avec Ball'Ombre ou Laser Glace pour toucher soit les Pokémons de type Spectre ou de type Dragon et vol.

D'un autre côté, ce Pokémon à un type assez mauvais en Uber, face à une multitude de Pokémon de type Vol ou Fée dont il est faible, qui sont assez joué. Il peut-être limiter par son objet, limiter par la Plaque Poing ou la Combazélite. Enfin se Pokémon est trop Polyvalent, faisant qu'il est souvent remplacer par d'autres Pokémons ou Arceus.

[5] [6]

Dans sa forme Dragon (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Son cumul extrêmement élevé de statistique font de lui un excellent Pokémon. Son type Dragon font de lui un bon Pokémon offensif ou défensif. Avec son movepool, il est joué de manière offensif ou comme un Pokémon de soutient. Il est jouer avec la Plaque Draco de manière à améliorer l'attaque Jugement (stab) et à prendre le type dragon. Son movepool le plus joué, est constitué de :

1 : Jugement

2 : Déflagration / Feu follet

3 : Soin

4 : Anti-Brume

Jugement étant du types d'Arceus, elle servira ainsi à faire de relativement bon dégâts à Pokémon sensible au types Dragon. Déflagration lui permet ainsi de passer la plupart des types aciers qui résiste au type Dragon. Cette attaque peut-être remplacé par Feu-Follet lui permettant d'infliger le statue brulure, l'un des meilleur statue. Anti-Brume lui permet de servir de Pokémon de statue, annulant les terrains, se qui se combine avec soin lui permettant de rester longtemps sur le terrain.

D'un autre côté, ce Pokémon à un type assez mauvais en Uber, face à une multitude de Pokémon de type Dragon, Glace ou Fée, qui sont assez joué. Il peut-être limiter par son objet, limiter par la Plaque Dragon qui l'empêche de porter des objet plus intéressant comme les Restes ou l'Orbe Vie. Enfin se Pokémon étant trop limiter face à certain Pokémon beaucoup jouer. On lui préférera ainsi d'autre forme d'Arceus.

[7] [8]

Dans sa forme Eau (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Électrique (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Fée (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Feu (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Glace (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Insecte (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Plante (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Poison (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Psy (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Roche (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Sol (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Spectre (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Ténèbre (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Dans sa forme Vol (Tiers Uber/Soleil et Lune)[]

Jeux de cartes[]

Il existe à se jour 32 cartes représentant Arceus. 28 d'entre-elle représentent le Pokémon seul et 4 le représentent accompagné de Dialga et Palkia.


Apparition[]

Dans les jeux[]

Arceus n'apparait pas directement dans les jeux. Dans Diamant et Perle, il n'y est captable que par un événement n'ayant jamais vu le jour. Il fallait aller aux Colonnes Lances du Mont Couronné avec une Flûte Azur. Si la flûte était utilisé, un escalier transparent apparaît et révèle la "Salle Originelle" dans laquelle réside Arceus. On peut cependant l'obtenir en trichant avec un Tweaking Trick.

Il sera également un Pokémon promotionnelle et donc sera distribué lors de la sortie du film 12, dans les versions OR, Argent, HearthGold et SoulSilver offrant avec lui l'accès à Sinjoh et une œuf de Dialga, Palkia ou Giratina au niveau 1.

Dans la série animé[]

Arceus n'apparait pas dans la série animé principal de Pokémon.

Dans les films[]

Arceus apparait dans le film 12, Arceus et le joyau de vie : Arceus a autrefois aidé le peuple de Michina en lui confiant une partie de ses pouvoirs sous la forme du Joyeau de Vie. Au moment de rendre à leur bienfaiteur ce qui lui appartient, les habitants décident de trahir Arceus. Arceus décide alors de revenir se venger et de détruire le monde entier.

Arceus y est le Pokémon principal et le centre de l'intrigue, s'opposant à Sacha qui essay de récupérer "les joyau de vie", soit les plaque permettent à Arceus de changer de types.

Il fera également une apparition dans le film 18, Hoopa et le Choc des Légendes, mais il n’aura qu'un rôle de caméo.

Anecdotes[]

  • Rayquaza semble être l'un des seul dieux qui n'a pas était créé par Arceus. Celui-ci l'aurait appelé et Rayquaza serait juste venu.
  • Arceus (comme toutes ses créations divines) n'est pas à proprement parler un Pokémon, car n'étant pas la descendance d'un Mew.
  • La théorie du Big-Bang présente dans Pokémon X et Y, ainsi que la surexagération de la légende et des pouvoir des différents dieux Pokémons font plutôt penser qu'Arceus ne serait qu'un pokémon très fort et non dieux.
  • Arceus n'a jamais était capable de créer quelque chose sans que cela se retourne contre lui ou ne cause d’énorme problème à sa création.
  • Avant que vous ne veniez les réveiller, l'ensemble des dieux Pokémons y compris Arceus, dorment.

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