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~ Batman |
Batman est le deutéragoniste général de l'univers DC Comics et le principal protagoniste suprême de la franchise Batman. Il est également l'un des super-héros les plus connues de la culture populaire (avec Superman et Spider-Man).
Bruce Wayne était le fils des riches philanthropes Thomas Wayne et Martha Kane-Wayne et sa vie a été irrévocablement changée lorsque ses parents ont été assassinés par un vulgaire voyou alors qu'ils rentraient chez eux à pied.
Marqué mentalement par cette perte, Bruce a utilisé la richesse de sa famille pour voyager à travers le monde et acquérir les compétences, la formation et la technologie dont il avait besoin pour entamer sa guerre contre le crime de Gotham City.
Adoptant le visage terrifiant d'une chauve-souris, Bruce est devenu Batman, un justicier captif qui mène une croisade contre la racaille et la saleté du monde souterrain de sa ville natale. Après être devenu un membre fondateur de la Justice League, Batman est rapidement devenu l'un des individus les plus craints de l'univers DC, s'opposant aux criminels, monstres et dieux surpuissants pour protéger les innocents de ceux qui leur feraient du mal.
Biographie[]
Passé[]
Bruce Wayne est né à Gotham City, dans le New Jersey, du riche docteur Thomas Wayne et de sa femme Martha Kane, qui étaient membres des familles Wayne et Kane. Les Wayne attendaient un autre enfant, mais la Cour des hiboux les a pris pour cible et a fait perdre l'enfant à Martha. Bruce avait environ trois ans lorsque l'incident s'est produit, et a survécu à l'attaque de la Cour des Hiboux aux côtés de sa mère.
De plus, leur majordome Jarvis Pennyworth a été tué par les Talons de la Cour, et Alfred a pris la place de son père en tant que majordome de Wayne. À l'âge de cinq ans, Bruce est tombé dans les cavernes de sa famille sous le manoir des Wayne, qui a attiré plusieurs chauves-souris. Thomas finit par sortir son fils de la caverne, qui deviendra des années plus tard le quartier général de Bruce, connu sous le nom de Batcave.
Décès des parents[]
Vers l'âge de huit ans, Bruce et ses parents sont allés au Monarch Theater, et en rentrant chez eux, ils ont été tenus en joue par un agresseur nommé Joe Chill. Chill a exigé le collier de perles de Martha, mais Thomas a refusé de le donner à l'agresseur, et les parents de Bruce ont été abattus dans les rues devant lui. Leslie Thompkins, médecin et assistante sociale, est arrivée pour réconforter Bruce, et a été ramenée chez elle et a vécu avec Alfred. La mort de ses parents a traumatisé Bruce, car il n'était pas ami dans sa jeunesse, et il a juré de venger la mort de ses parents.
Formation[]
Bruce a fait le serment de débarrasser Gotham City du mal qui a emporté ses parents, et a passé sa jeunesse à voyager à travers le monde pour s'entraîner physiquement et mentalement. Au cours de ses voyages, il a appris une variété d'arts martiaux, toutes les sciences, la gymnastique, le déguisement et l'art de la fuite pour s'améliorer. À l'âge de quatorze ans, Bruce fréquente de nombreuses universités européennes pour apprendre ce qu'il peut, mais ne reste pas longtemps et ne prend que les sujets qui lui conviennent pour son plan visant à débarrasser Gotham de la criminalité.
Pendant cette période, Bruce rencontre des instructeurs qui lui enseignent les arts martiaux et d'autres aptitudes, notamment le Français Henri Ducard, le Japonais ninja Kirigi, le boxeur Ted Grant, l'assassin David Cain, les artistes martiaux Chu Chin Li et Tsunemoto, et le maître de kung-fu Richard Dragon. En outre, Bruce a rencontré Oliver Queen, qui l'a formé au tir à l'arc et qui deviendra plus tard l'un de ses alliés. Vers l'âge de dix-sept ans, Bruce a rencontré le détective Harvey Harris, qui l'a formé pour améliorer ses compétences de détective et d'enquêteur.
À vingt ans, Bruce a tenté d'entrer au FBI, mais après avoir pris connaissance de ses règlements et de sa conduite, il a décidé de travailler seul au lieu d'être avec le système judiciaire. Willis Doggett a été le dernier instructeur de Bruce, mais il a été tué par une cible que Bruce a réussi à repousser. Par la suite, Bruce a été secouru par un chaman et est retourné à Gotham City après douze ans d'entraînement.
Devenir Batman[]
Bruce est retourné à Gotham City, et pour son dernier test d'entraînement, il est monté au sommet du Wayne Manor et en a sauté. Bruce a survécu à la chute, mais a été blessé, ayant une commotion cérébrale, une éruption cutanée, et une épaule et un coude disloqués. Malgré toutes ses compétences et ses méthodes pour lutter contre le crime, Bruce a senti qu'il lui manquait quelque chose pour mettre complètement la peur dans le cœur des criminels. Une nuit, alors qu'il était assis au Wayne Manor, Bruce s'est souvenu de sa peur des chauves-souris quand il était enfant et l'une d'entre elles s'est écrasée à travers une des fenêtres. Bruce a décidé de faire ressembler son apparence à celle d'une chauve-souris et a conçu un costume équipé d'une technologie expérimentale et de l'aide d'Alfred.
Sous le titre de Batman, les tactiques et méthodes du justicier se sont avérées efficaces pour faire craindre aux criminels de commettre des actes illégaux. Batman est devenu une légende urbaine à Gotham, et s'est révélé lors d'un dîner qui réunissait les personnalités les plus corrompues, et a promis que leur règne de corruption prendrait fin. Batman finit par gagner des alliés dans les forces de police et le droit, devenant ainsi un allié proche de James Gordon et du procureur Harvey Dent. [1]
Personnalité[]
Batman a la réputation d'être un justicier sombre et angoissé. Avec un personnage sombre et une tendance à la violence, il a gagné le titre de "Chevalier noir". Cependant, Batman est avant tout un super-héros, et il a un sens de l'honneur et de la moralité très développé, car il ne tuera pas ses adversaires, sachant qu'en le faisant, il succombera pleinement à ses démons intérieurs. Cela dit, Batman n'est rien d'autre qu'un pragmatique, et il utilise avec aisance presque tous les autres moyens ou ressources nécessaires pour accomplir sa tâche, et il a montré une volonté de manipuler ses amis comme ses ennemis dans la poursuite de ses objectifs.
Il souffre également d'être antisocial, critique envers les autres (et lui-même à l'occasion), et est souvent incapable de poursuivre une relation durable avec qui que ce soit, comme en témoignent ses échecs répétés avec Catwoman, Talia al Ghul, Zatanna, et d'autres. Batman est un solitaire et se fait un devoir de travailler et d'opérer seul à la suite d'incidents tels que la perte traumatique de Jason Todd.
Il est donc extrêmement indépendant, au point qu'il refuse carrément de faire partie de l'équipe ou d'accepter l'aide d'autres personnes qui pourraient finalement l'aider beaucoup. Malgré ses défauts sociaux, il est extrêmement intelligent - un super-génie avec douze masters et une connaissance inégalée de la criminologie, du combat et de la technologie. Batman est également le plus grand détective du monde et peut analyser et mémoriser les moindres détails, y compris la forme d'une joue qu'il a frappée.
Dans le rôle de Bruce Wayne, il se présente au monde comme un playboy et un philanthrope largement égocentrique et irresponsable (voire même charitable). Seuls ses plus proches alliés savent que cette attitude n'est qu'un acte et une démonstration supplémentaire de son génie. Batman est une horreur des coups de feu depuis qu'il a vu ses parents se faire tuer par un homme armé et refuse de tuer même en dernier recours.
Au cours de ses nombreuses années de lutte contre les psychopathes et les tueurs sans remords, il a plus d'une fois failli se laisser aller à la colère de presque tuer son ennemi mais a toujours réussi à l'empêcher à temps. Batman a plus d'une fois admis qu'il ne pensait qu'à tuer ceux qui lui apportaient tant de souffrance comme avec le Joker, qui représente tout ce que Batman déteste le plus au monde mais qu'il sait que s'il ne le laissait qu'une seule fois, il serait trop tard pour lui.
Capacités[]
- Pic de la condition humaine: Grâce à un entraînement intensif, un régime alimentaire spécialisé et des traitements de biofeedback, The Batman a représenté le sommet des prouesses physiques humaines. Ses qualités physiques dépassaient celles de tout athlète de niveau olympique ayant jamais participé à une compétition. Sa force, sa vitesse, son endurance, son agilité, ses réflexes et sa coordination sont au sommet de la condition humaine. Batman a commencé sa condition physique et mentale à l'âge de 11 ans, puis il a commencé un entraînement physique intense et des exercices de musculation à 12 ans. Il a maîtrisé le contrôle total de son corps à l'âge de 18 ans. Wayne s'abstient totalement de boire de l'alcool, bien qu'il ait présenté Bruce Wayne, son alter ego, comme un alcoolique limite (il a créé cette illusion en buvant du ginger ale et en prétendant que c'était du champagne). Le refus de Batman de boire était directement lié à la préservation du meilleur de son corps. Bruce Wayne, depuis l'âge de 15 ans, a créé un régime alimentaire strict pour permettre à son corps de se développer et de fonctionner au mieux de ses capacités, ainsi que des traitements de biofeedback (utilisant des machines portables/non portables pour stimuler les muscles à la contraction). Batman a réalisé des exploits physiques étonnants grâce à son physique supérieur. Il s'est engagé dans un régime intensif et régulier d'exercices rigoureux (y compris l'aérobic, l'haltérophilie, la gymnastique et le combat simulé) pour se maintenir en pleine forme, et a souvent vaincu des adversaires dont la taille, la force ou d'autres pouvoirs dépassaient largement les siens. Il a passé sa vie entière à la recherche de la perfection physique et l'a atteinte grâce à un entraînement intensif et à une détermination constante. Il possède la force qu'un humain peut atteindre. Batman a même frappé un officier du SWAT à travers un mur de briques. Il utilise sa force/puissance si efficacement, qu'un quasi-méta comme Deathstroke commente que Batman "frappe plus fort que la plupart des êtres avec une force surhumaine". Pendant ses exercices, Batman exerce régulièrement des pressions d'au moins 1000 livres. Les réflexes de Batman sont presque surhumains. Il peut courir à des vitesses comparables à celles des meilleurs athlètes de compétition. Son endurance est comparable à celle du meilleur participant au décathlon olympique. Sa capacité pulmonaire est si grande qu'il peut retenir sa respiration sous l'eau pendant 3 minutes et 15 secondes. Son agilité est plus grande que celle d'un acrobate chinois et d'un gymnaste médaillé d'or olympique. Sa principale phase de mouvement est le Parkour qu'il a appris en France et qu'il utilise pour escalader les toits des villes de manière acrobatique.
- Acrobate de maître: Maîtrisant la gymnastique et l'acrobatie au plus haut niveau, il peut exécuter des mouvements acrobatiques d'une précision impeccable, instinctivement au combat ou en cas de catastrophe, et peut même esquiver les coups et les coups d'épée d'un individu surhumain. Il est particulièrement doué pour le parkour et la course libre.
- Maître en arts martiaux: Batman a entièrement maîtrisé et même perfectionné toutes les formes de combat au corps à corps connues de l'homme, ce qui fait de lui l'un des meilleurs combattants humains que la Terre ait jamais connu. Il s'est entraîné aux États-Unis pour divers arts martiaux pendant 3 ans. Il a maîtrisé 127 styles d'arts martiaux dont le Muay Thai, l'Escrima, le Krav Maga, la Capoeira, la Savate, le Yawyan, le Tae Kwon Do, le Judo, le Jujutsu, le Ninjutsu, le Kendo, l'Escrime, le Kenjutsu, le Kali, le Bojutsu, le Francombat, Boxe, Kickboxing, Hapkido, Wing Chun, Parkour, Shorin Ryu, Silat, Chin Na, Hokuto Shinken, Kyudo, Aikido, Varma Ati, Jeet Kune Do, Shaolin, Ba Gua, Hung Gar, Tai Chi, Kung Fu, Kenpo et Karaté. Sa principale forme de combat est un mélange de Tae Kwon Do, Judo, Muay Thai, Karaté, Boxe, Jujutsu et Ninjutsu. Son talent de combattant est tel qu'il a battu ou tenu tête à plusieurs des plus grands combattants au corps-à-corps de l'univers DC, dont Lady Shiva, Bronze Tiger et Deathstroke. Batman a également formé de nombreuses autres personnes à devenir les combattants qu'elles sont (Nightwing, Red Hood, Tim Drake, etc.) et on peut en déduire qu'il est effectivement un combattant compétent. Son style de combat est fortement orienté vers l'attaque et intègre une multitude de facteurs, notamment son environnement, les armes que ses ennemis manient, les faiblesses de ses ennemis et de son environnement et les avantages de l'équipement qu'il possède (par exemple, le fait que son Batsuit est extrêmement résistant et qu'il survit aux balles, aux couteaux, aux coups de poignard et à l'électricité). La vaste compétence et l'expérience de Batman en matière de combat lui ont finalement permis de se battre au coude à coude avec Superman, malgré la force incalculable de cet homme et la multitude de pouvoirs supérieurs qu'il possède et qui peuvent facilement tuer ou neutraliser même les combattants humains les plus avancés.
- Maître d'armes: Grâce à son entraînement aux arts martiaux, il est devenu un expert de pratiquement tous les types d'armes. C'est un épéiste exceptionnel, comme en témoigne son combat avec Ra's al Ghul, sa maîtrise du Jujitsu peut proclamer son habileté au sabre. Il est compétent avec la plupart des armes de mêlée grâce à sa maîtrise du Kobudo d'Okinawa. Il a été formé et est devenu compétent dans toutes les armes. Il a rapidement appris des techniques d'armes de mêlée élargies et il a appris des sciences des armes et des dispositifs élargies. Il s'entraîne encore pendant ses sessions de combat pour garder ses compétences intactes, bien qu'il préfère le combat sans armes.
- Tireur d'élite: Grâce en partie à son entraînement au Ninjutsu, Batman ne rate presque jamais ses cibles, il réussit 9/10 fois. Cependant, il n'utilise généralement pas d'armes à feu offensives. Néanmoins, il reste un tireur d'élite incroyablement précis lorsqu'il s'agit de lancer des Batarangs sur des cibles petites, éloignées, mobiles ou même invisibles.
- Intelligence de génie: Batman est un homme extrêmement brillant, pratiquement sans égal, détective, stratège, scientifique, tacticien et commandant ; il est largement considéré comme l'un des plus grands esprits analytiques de la planète. Étant donné son manque de super-pouvoirs, il utilise souvent la ruse et la planification pour déjouer ses ennemis, plutôt que de simplement les "déjouer". Il est suffisamment intelligent pour pouvoir utiliser sa propre peur des chauves-souris contre ses ennemis et pour comprendre comment fonctionne le monde criminel souterrain.
- Polymathe: Il a étudié la biologie, la technologie, les mathématiques, la physique, la mythologie, la géographie et l'histoire. Il a obtenu des diplômes en sciences criminelles, en criminalistique, en informatique, en chimie et en ingénierie à l'âge de 21 ans. À 23 ans, il a maîtrisé la formation à l'environnement, les systèmes de sécurité et l'illusion/la prestidigitation. Il a obtenu encore plus de diplômes en biologie, physique, chimie avancée et technologie à l'âge de 25 ans. Il a appris la criminalistique, les sciences médicales, l'informatique et l'ingénierie, et l'utilisation de systèmes et d'armures motorisés personnels, la création de bases de données sur les chefs de la pègre, les ennemis de la galerie des voyous et autres supers ; il a amélioré les sciences des matériaux pour les gilets pare-balles et les micromachines à l'âge de 26 ans. Il a également appris les techniques de pointe en sciences médico-légales et médicales.
- Maître détective: Il est largement considéré comme le plus grand détective du monde, capable d'observation, d'enquête médico-légale et de raisonnement inductif et déductif du plus haut calibre. L'intuition humaine est un trait inexplicable et l'un des outils les plus efficaces de Batman. Face à n'importe quel mystère, il peut arriver à n'importe quelle conclusion avec une fraction des données.
- Multilingue: il est capable de parler espagnol, français, latin, allemand, japonais, anglais, russe, cantonais, mandarin, et peut-être plus encore.
- Maître stratège et tacticien: Il utilise couramment des tactiques astucieuses pour déjouer ses ennemis. C'est un excellent leader et il commande parfois la Ligue de justice et les outsiders.
- Expert Inquisiteur: Batman est adepte des techniques d'interrogatoire, allant des méthodes d'application de la loi à la torture pure et simple.
- Gestion des affaires: Bruce Wayne possède des compétences et une expérience étendues en matière de gestion d'entreprise et a une compréhension approfondie du marketing et de la gestion financière. Il est souvent considéré comme un exemple d'industriel et d'homme d'affaires prospère, à l'égal de Lex Luthor.
- Volonté indomptable: Bien qu'il n'ait pas de pouvoirs surhumains, la détermination inébranlable et la force de volonté de Batman en font un adversaire extrêmement redoutable. Sa volonté est suffisamment forte pour faire fonctionner un anneau de lanterne verte lorsque cela est nécessaire. Il est également inébranlablement dévoué à son vœu solennel de ne jamais tuer, malgré sa tentation intérieure vicieuse de le faire - ce dernier facteur étant mis en évidence lorsqu'il affronte le Joker.
Gadgets[]
- Les Batarangs: Armes lançables relatives aux boomerangs ou aux shurikens en forme de chauve-souris.
- Bat-Darts: Une forme de fléchettes tranquillisantes spécialisée pour Batman.
- Bat-Goo Gun: Arme à feu portative non létale qui projette une mousse utilisée pour coller les voyous à certains endroits.
- Bat-Lasso: lasso à lancer autour des pieds d'un ennemi en fuite.
- Bat Stungun: Un outil d'assommement utilisé par Batman pour paralyser temporairement les ennemis.
- Lance-flammes: Un lance-flammes miniature utilisé sur Bat-Bane.
- Grenades Flash Bang: Grenades qui, après avoir explosé, libèrent un dispositif qui réduit temporairement les capacités visuelles et auditives des personnes se trouvant à proximité.
- Granulés de gaz lacrymogène: Petites capsules qui libèrent du gaz lacrymogène avec la rupture de l'enveloppe extérieure.
- Grenade EMP: Une petite grenade qui peut détruire tous les composants électroniques dans un rayon de 2 mètres.
- Batclaw: Projectile similaire aux grappins qui peut abattre les ennemis et les objets.
- Bat-Cuffs: Menottes en forme de chauve-souris en nylon léger imprégné de diamants, recouvrant un noyau en acier.
- Bat-léger: Une lampe de poche standard.
- Bat-Heater: Un petit outil en forme de chauve-souris utilisé pour chauffer ou faire fondre la glace.
- Lanceur de ligne: Un dispositif qui tire des câbles d'acier des deux côtés pour traverser de grands espaces.
- Batrope: Une corde légère attachée à un Batarangs utilisée pour ralentir la vitesse de descente lors de sauts et de chutes de grande hauteur.
- Bat-scie: Une scie portable utilisée pour couper.
- Séquenceur cryptographique: Utilisé pour accéder à distance et fermer les boîtiers d'alimentation utilisés pour fermer les clôtures électriques et ouvrir les portes ainsi que pour accéder à la radiofréquence.
- Bat-mot repliable: épée similaire aux sabres laser utilisée pour couper des objets tels que l'acier.
- Grappin; Pistolet à grappin / Bat-Grappin: Un projectile destiné à être utilisé pour escalader de grandes surfaces.
- Bombes à chauve-souris: Explosifs miniatures utilisés pour faire sauter des murs ou des portes.
- Piquets de serrure: Piquets de serrure permettant d'entrer par effraction.
- Maître Bat-Key: Un passe-partout.
- Lunettes de vision nocturne pour chauves-souris: Une fonction intégrée dans le capot de Batman utilisant l'infrarouge Starlite capable de voir la sortie thermique dans des scénarios peu ou pas éclairés.
- Redbreather: Utilisé pour respirer sous l'eau.
- Grenades thermites: Appareil utilisé pour brûler les obstacles.
- Sacs de preuves: Sacs servant à transporter les preuves recueillies sur la scène de crime.
- Kit de dépoussiérage d'empreintes digitales: Un petit kit pour dépoussiérer les scènes de crime lors de la recherche d'empreintes digitales.
- Batcall: Un outil utilisé pour appeler les chauves-souris de la Batcave.
- Bat-Tracer: Utilisé comme un dispositif de suivi pour localiser les criminels.
- Dispositifs de communication: Une oreillette ou un système portable utilisé pour communiquer avec d'autres personnes.
- Cryo-capsules: Petites pilules contenant de l'acide cyronique qui est libéré lors d'un impact.
- Gel explosif: Dispositif contenant un gel qui peut exploser lorsqu'on le fait détoner.
- Déflecteur d'énergie: Prototype uniquement. Utilisé pour dévier les armes/attaques à base d'énergie.
- Trousse de premiers secours : Une trousse simple pour les urgences médicales.
- Anneau de kryptonite: Un anneau de kryptonite stocké dans une boîte de plomb utilisé dans les situations d'urgence contre les Kyroptonitiens.
- Bat-Caméra: Un appareil photo.
- Enregistreur à micro-cassette: Petit appareil d'enregistrement qui utilise des cassettes.
- Source d'alimentation à microprocesseur: La source d'alimentation d'un microprocesseur ordinaire.
- Bat-Toolkit miniaturisé: Une boîte à outils plus petite mais utile.
- Grenades fumigènes miniaturisées: Grenades fumigènes plus petites utilisées dans une tentative d'évasion ou une autre forme de distraction.
- Minicaméra et enregistreur: Une caméra miniature avec un enregistreur.
- Spray anti-requin pour chauve-souris: Un gaz utilisé sur les requins.
- Granulés de fumée: Capsules qui libèrent du gaz à l'impact utilisées pour désorienter les adversaires ou comme outil de fuite.
- Balise de chauve-souris sonique: Un dispositif électronique qui émet des appels à haute fréquence pour attirer les chauves-souris à proximité.
- Gants de choc: Gants à charge électrique non mortelle, utilisés pour assommer les ennemis, défibriller et faire sauter les ascenseurs de départ et les portails à commande électrique.
- Batarang de contrôle à distance: Un Batarang qui peut être contrôlé à distance avec une caméra ainsi que des fonctions d'accélération et de ralentissement. [2]
Autres médias[]
Films[]
Nolanverse[]
- Article principal: Batman (Nolanverse)
Univers étendu DC[]
- Article principal: Batman (Univers étendu DC)
Burtonverse[]
- Article principal: Batman (Burtonverse)
Film The Batman[]
- Article principal: Batman (The Batman)
Jeux-vidéos[]
Arkhamverse[]
- Article principal: Batman (Arkhamverse)
Injustice[]
- Article principal: Batman (Injustice)
Batman: Telltale[]
- Article principal: Batman (Telltale)
Mortal Kombat[]
Il est l'un des nombreux personnages de DC choisis pour apparaître dans le jeu vidéo crossover Mortal Kombat vs. DC Universe, il est sans doute le personnage le plus populaire de DC. Avec la réputation de Batman pour sa débrouillardise et ses prouesses au combat presque surhumaines, son homologue dans le jeu croisé Mortal Kombat vs. DC Universe est l'énigmatique guerrier des glaces Sub-Zero.
Télévision[]
Univers animé DC[]
- Article principal: Batman (Univers animé DC)
Gotham[]
- Article principal: Bruce Wayne (Gotham)
Harley Quinn (2019)[]
- Article principal: Batman (Harley Quinn 2019)
Série Batman de 1966[]
- Article principal: Batman (1966)
Références[]
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