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Aperçu du héros

Ce puissant échidné rouge est connu sous le nom de Knuckles the Echidna. Il habite à Angel Island, où il est le gardien de la Master Emerald. Knuckles est à la fois l’ami et le rival de Sonic, et c’est un maître des arts martiaux qui peut briser des pierres avec ses poings épineux. Qui plus est, il peut grimper aux murs et se servir du vent pour planer dans les airs.
~ Description de Knuckles the Echidna dans Super Smash Bros. Brawl
Knuckles the Echidna quitte rarement l'île flottante d'Angel Island où il est chargé de veiller sur la Master Emerald. Son caractère sérieux et concentré le rend peu compatible avec Sonic, mais tous deux réussissent quand même à se lier d'amitié.
~ Description de Knuckles the Echidna dans Super Smash Bros. 4

Knuckles the Echidna est l'un des personnages principaux de la série Sonic the Hedgehog. Il est un échidné anthropomorphe et l'actuel gardien de la Master Emerald, une puissante relique ancienne qu'il a le devoir solennel de protéger contre toute personne cherchant à en abuser.

Il est également le seul descendant restant du clan Knuckles et le dernier des échidnés sur terre. Ses traits dominants sont sa super force, et les deux doigts en forme de pics sur chacune de ses mains, d'où son nom, qu'il peut utiliser pour creuser et escalader des murs.

Personnalité[]

Knuckles est indépendant, sauvage, coriace et solitaire par nature. Tout comme Sonic incarne le vent, Knuckles incarne la montagne[1] ; sévère, inébranlable et ancré à son devoir. Ayant vécu en isolement pendant la plus grande partie de sa vie, Knuckles est un individu plutôt antisocial et solitaire. En tant que tel, il se soucie très peu de ce que pensent les autres, ce qui le rend franchement honnête, direct et quelque peu égoïste.

Knuckles est farouchement fidèle à sa patrie et fait tout ce qui est en son pouvoir pour la protéger. Il préfère rester près de l'actuel sanctuaire d'émeraudes de l'île pour garder un œil sur tout ce qui se passe chez lui. Malgré cette dévotion, Knuckles est prêt à quitter son poste chaque fois que son aide est nécessaire, ou lorsqu'il pense que le Maître Émeraude et l'île des Anges seront en sécurité. Bien que Knuckles ait trouvé d'autres modes de vie attrayants, il ne renoncera jamais à ses devoirs car il est bien trop dévoué à son rôle de gardien. Lorsqu'il ne remplit pas ses fonctions, Knuckles préfère passer son temps à pratiquer ses talents de combattant, à aller à la chasse au trésor ou à traîner avec ses amis.

Knuckles est généralement solennel, stoïque, recueilli et aime être seul. Il est également têtu, têtu et inflexible, préférant faire les choses à sa façon, ce qui l'amène à se heurter aux autres. Quoi qu'il en soit, il a une volonté très forte, sa détermination est rarement vacillante et il ne renonce pas à ses objectifs une fois qu'il les a fixés. Bien qu'il soit calme et déterminé au combat, Knuckles a un tempérament extrêmement court et sauvage et il est difficile à raisonner lorsqu'il est en colère. Bien que son tempérament soit souvent connu pour lui causer des ennuis, Knuckles a également appris à l'utiliser à son avantage en le canalisant dans ses compétences de combat.

Bien qu'il soit un solitaire silencieux, Knuckles est héroïque, courageux, bienveillant et désintéressé, risquant sa vie pour sauver quelqu'un ou le sortir du pétrin, et fait preuve d'empathie pour les gens, même s'ils sont des méchants ou des ennemis. C'est également un ami loyal et attentionné, toujours prêt à aider ses amis dans les situations difficiles et à faire tout ce qui est en son pouvoir pour les protéger. Lorsqu'il n'est pas en colère, Knuckles est plutôt décontracté et ne craque jamais sous la pression. Il peut également se montrer très compréhensif en cachette et n'accepte pas les personnes qui manquent de respect ou blessent ses amis ou des innocents, de quelque manière que ce soit.

Ayant passé une grande partie de sa vie dans l'isolement, Knuckles a grandi en croyant en l'honnêteté et en ayant la ferme conviction qu'il y a du bon en chacun, ce qui lui permet toujours de donner une seconde chance aux gens. Cependant, son manque d'ingéniosité sociale le rend très naïf, incroyablement crédule, prompt à pardonner aux gens et facilement trompé, ce qui lui a valu d'être trompé par Eggman. Cela a rendu Knuckles agressif et suspicieux envers toute personne qu'il juge douteuse. Avec le temps, cependant, Knuckles s'est amélioré à ce sujet et se montre plus méfiant à l'égard de la supercherie d'Eggman. Lorsqu'il découvre qu'il a été trompé, Knuckles peut être très en colère, mais il retrouve rapidement assez de sang-froid pour commencer à travailler immédiatement à une solution.

Bien qu'il ne soit pas idiot, Knuckles est souvent enclin à des actions irréfléchies et malavisées. Bien qu'il n'ait pas l'habitude de choisir des stratégies complexes, Knuckles choisit souvent la force comme solution, se poussant à travers les obstacles tout en se concentrant sur son objectif et en ignorant les autres facteurs en cours de route. De même, il peut aussi être assez téméraire lorsqu'il panique au sujet du Maître Émeraude, ce qui est particulièrement évident lors de l'incident de la colonie spatiale ARK, où il a fini par se battre contre Sonic pour les commandes de la navette spatiale et l'a fait s'écraser sur la terre ferme, ainsi que par abandonner ses alliés par panique parce que les éclats du Maître Émeraude ont été perdus dans l'espace à la suite d'une collision avec un météore forçant l'ouverture de la soute. Cependant, lorsqu'il est dans son élément, Knuckles peut être très intelligent, malin et sournois, comme il l'a fait pour Sonic et Tails sur Angel Island lorsqu'ils sont arrivés. Il est également capable d'apprendre de ses erreurs. Knuckles a également prouvé qu'il avait de grandes qualités de leader, notamment lorsqu'il était commandant de la Résistance. Il est réputé pour son charisme et ses discours inspirants, et il a le flair pour les plans audacieux qui ont permis à la Résistance de mener une offensive indispensable pendant la guerre pour reprendre la planète. Cependant, malgré toutes ses qualités de leader, Knuckles est toujours facilement distrait et préfère être sur le champ de bataille plutôt qu'au centre de commandement.

On dit que Knuckles est timide avec les femmes, ce qui le rend maladroit avec des filles comme Amy, Blaze et Rouge. En raison de son style de vie retiré sur Angel Island, Knuckles se sent très mal à l'aise dans les villes et les lieux industrialisés ou surpeuplés et à proximité d'objets ou de gadgets de haute technologie (surtout parce qu'il n'est pas enclin à le faire).

Knuckles semble s'être allégé dans les jeux ultérieurs, tels que Sonic Generations et Sonic Forces. Bien qu'il fasse toujours preuve d'une attitude sombre, têtue et obstinée, il est plus enclin à reconnaître ses défauts et à faire preuve de plus de retenue et d'une meilleure interaction sociale.

Pouvoirs, capacités et techniques[]

Pouvoirs[]

  • Immense force surhumaine: La marque de fabrique de Knuckles est son immense force surhumaine, qui est si vaste qu'il peut pulvériser des rochers massifs, percer de l'acier solide et soulever des objets plusieurs fois sa taille et son poids avec facilité. En comparaison, la force de Knuckles est déclarée égale à la vitesse de Sonic ; en considérant la vitesse de pied mesurée de Sonic, qui varie entre Mach 1-5, cela signifierait que Knuckles est capable de soulever 100-500 tonnes métriques. Cela fait de Knuckles l'un des personnages les plus forts physiquement de la série. La force de Knuckles semble résider dans la partie supérieure de son corps, en particulier dans ses bras et ses poings, ces derniers étant réputés être aussi durs que des rochers[20]. Un autre témoignage de la force de Knuckles est qu'en frappant le sol, il peut créer des fissures, des tremblements généralisés et même de petites éruptions volcaniques. De plus, il peut frapper avec ses poings ou lancer des objets dans l'air avec une telle force qu'ils s'enflamment sous l'effet de la friction. Il peut même lancer des coups de poing avec une telle force qu'ils provoquent la division des molécules d'air et créent des explosions d'une puissance énorme.
  • Résistance surhumaine: Knuckles possède une endurance physique et une durabilité presque maximales, à la hauteur de sa force étonnante. Il peut donc supporter autant de punitions qu'il peut en donner et a accompli de nombreux exploits d'une impressionnante durabilité. Il a notamment survécu à l'explosion d'une bombe juste devant lui grâce à sa dureté, et a traversé une rentrée atmosphérique pour ensuite atterrir sur le sol indemne. De plus, malgré la force des impacts que reçoivent les poings de Knuckles lorsqu'il frappe à haute altitude, il n'est jamais phasé par le recul, peu importe ce qu'il frappe ou la force avec laquelle il le fait.
  • Vitesse améliorée: Knuckles est capable de courir à une vitesse vertigineuse, suffisante pour lui permettre de suivre la vitesse de course de Sonic et de Tails, et même de courir assez vite pour se créer une image de lui-même. Même ainsi, il n'est pas aussi rapide que Sonic à sa vitesse maximale, car Knuckles est réputé pour courir assez lentement en comparaison. De plus, alors que Knuckles est capable d'exécuter des coups rapides en une fraction de seconde, on a remarqué qu'il avait des mouvements lents en combat.
  • Agilité améliorée: Knuckles a également des réflexes aigus et des compétences acrobatiques, qui lui permettent de faire des figures et des mouvements spéciaux en plein air, d'exécuter diverses manœuvres de Spin Attack à grande vitesse et de se déplacer le long des rails aussi rapidement que Sonic tout en faisant des figures et en évitant les obstacles. Knuckles peut en outre sauter plusieurs étages en l'air à partir d'une position d'arrêt. Bien qu'il ne soit pas aussi acrobatique que Sonic et Shadow, Knuckles compense son manque d'agilité par ses nombreuses capacités de mouvement. En étirant ses bras et ses jambes vers l'extérieur pendant qu'il est en l'air, Knuckles peut attraper l'air sous ses épines en forme de dreadlocks pour chevaucher les courants d'air, ce qui lui permet de planer habilement sur de longues distances dans les airs. De plus, en utilisant les pointes de ses poings, Knuckles peut facilement escalader tout type de surface.
  • Endurance améliorée: Knuckles a suffisamment d'endurance pour résister à une armée d'ennemis sans repos.
  • Extra-senseur: Knuckles a l'étrange capacité de sentir l'énergie du chaos des Émeraudes du Chaos et de la Master Emerald, ou d'objets similaires comme les Émeraudes Sol, et peut traquer leurs "signaux", ce qui fait de lui un détecteur d'Émeraudes vivant.
  • Contrôle du Chaos: Tout comme Sonic et Shadow, Knuckles peut également exploiter le pouvoir des Émeraudes du chaos pour se donner du pouvoir.
  • Capacités mystiques: Knuckles a démontré qu'il possédait des capacités mystiques qui lui sont propres.En plus d'invoquer des éclairs, il fait preuve de certaines capacités géo-cinétiques limitées, telles que l'exploitation des énergies élémentaires de la terre pour se protéger ou se soigner, ou l'appel de météores depuis le ciel, ce qui est décrit comme un "contrôle surnaturel de la terre".

Capacités[]

  • Compétences de combat: En tant que gardien du Maître Émeraude, Knuckles est un combattant très puissant. Il est passé maître dans un certain nombre d'arts martiaux, se concentrant sur le combat au corps à corps, et est capable d'affronter sans repos même les plus puissants des adversaires, comme lorsqu'il a terrassé plusieurs des soldats du Clan Nocturne entraînés par l'armée. Plus encore, il a été capable de combattre Sonic le Hérisson à plusieurs reprises. Aussi, dans les Chroniques de Sonic : The Dark Brotherhood, Tails note que quiconque peut battre Knuckles dans un combat doit être très puissant, ce qui témoigne de ses capacités de combat. Au combat, Knuckles utilise ses bras et ses poings puissants pour s'attaquer à ses ennemis. Sa spécialité réside dans les coups de poing, où il utilise ses poings pointus pour obtenir des effets dévastateurs. En termes de style de combat, Knuckles' se concentre spécifiquement sur la puissance, en utilisant des coups de poing robustes et puissants, tels que des directs puissants ou des uppercuts perçants pour infliger des coups préjudiciables à ses adversaires. Une fois qu'il a attrapé un adversaire dans ses combos, il le maintient prisonnier en continuant à frapper, ne laissant pas à ses adversaires la possibilité de contre-attaquer. Pour les frappes plus fortes, il a tendance à donner de l'élan à ses poings en les faisant pivoter, avant de frapper son adversaire avec toute sa force. Dans son mouvement d'éruption majeure, Knuckles tire parti de ses capacités de fouille, se cache sous terre et frappe ses adversaires avec un uppercut en sautant au moment où son adversaire s'y attend le moins. Bien que Knuckles soit une puissance en combat rapproché, comme l'affirme Sonic, la plupart de ses mouvements de combat sont lents et faciles à lire, ce qui le rend plus vulnérable aux personnages les plus rapides qui peuvent lire ses mouvements et contre-attaquer rapidement.
  • Pilote très compétent: Knuckles a fait ses preuves en tant que cavalier d'Extreme Gear, ayant prouvé qu'il était un concurrent digne de ce nom face aux meilleurs cavaliers d'Extreme Gear du monde. Pour mettre ses compétences en perspective, Knuckles a réussi à battre Storm the Albatross dans une course, qui est considérée comme un maître du vent légendaire. En pilotant son Extreme Gear, Knuckles peut se frayer un chemin à travers les obstacles sans effort et s'engager dans un combat rapproché avec ses compagnons de course, sans perdre le contrôle. Comme on l'a vu lors du Grand Prix de Dodon Pa, Knuckles possède également d'excellentes compétences en matière de conduite et de course de voitures de course comme le Land Breaker.Grâce à ses compétences en Extreme Gear, Knuckles peut même améliorer ses capacités physiques.
  • Nage et fouissement: Contrairement à Sonic, Knuckles est un nageur très expérimenté. En raison de son intérêt pour la chasse aux trésors, il peut nager à des profondeurs incroyables et avec une grande vitesse et une grande habileté. Knuckles est également un fouisseur compétent, capable de creuser dans n'importe quel mur ou sol et excelle à creuser des tunnels dans des régions souterraines à grande vitesse.
  • Compétences étendues en chasse au trésor: Knuckles est également un chasseur de trésor expert doté d'instincts infaillibles (ce qu'on appelle son sens du trésor), qui se manifeste lors de ses nombreuses chasses aux éclats d'émeraude et peut être considéré comme l'un des meilleurs chasseurs de trésor au monde, sinon le meilleur.
  • Leadership En fin de compte, Knuckles peut faire preuve d'une grande compétence en matière de leadership. Cela a été démontré principalement lors de la Guerre pour reprendre la planète où il a pu mener la Résistance pendant plusieurs mois contre l'Empire Eggman et même élaborer ses propres stratégies de guerre.
  • Culture générale étendue: Bien qu'il ne soit pas exactement très intelligent, Knuckles connaît bien les cultures, les ruines et les légendes anciennes et il est très compétent en la matière, comme lorsqu'il a pu traduire les textes anciens de Gigan Rocks avec peu d'efforts.

Techniques[]

  • Spin Dash: Les poings peuvent se recourber en boule et se relever rapidement pour terrasser les ennemis ou traverser des endroits étroits.
  • Homing Attack: Knuckles peut faire une version aérienne de son "Spin Dash" et rentrer sur une cible et l'attaquer autant de fois qu'il le souhaite.
  • Insta-Shield: Knuckles crée un bouclier temporaire d'une fraction de seconde qui permet de taillader les ennemis et les objets à leur portée sans avoir à les toucher.
  • Punch Attack: Combinaison de trois coups de poing de Knuckles.
  • Drill Claw: Une attaque enflammée vers le bas contre les ennemis.
  • Deep Impact: Knuckles donne un coup de poing si puissant qu'il provoque une friction avec l'air, créant une petite explosion.
  • Maximum Heat Knuckles Attack: Knuckles frappe ses ennemis avec une attaque à grande vitesse après avoir chargé sa puissance. Cette attaque rappelle celle de l'attaque à vitesse réduite créée par Sonic.
  • Piko Piko Hammer: Knuckles a son propre Piko Piko Hammer et quand il le balance, il crée du feu.
  • Thunder Arrow: Knuckles invoque des éclairs pour frapper sa cible.
  • Météorites Crush: Knuckles lance un météore du ciel en utilisant ses pouvoirs de manipulation de la terre.
  • Knuckles Heal: Knuckles utilise "le pouvoir de la terre" pour se soigner.
  • Knuckles Slam: Lors de l'exécution du mouvement, Knuckles saute en l'air et dit "Knuckle Slam" tout en chargeant l'énergie. Il frappe ensuite le sol avec ses poings, créant ainsi une grande colonne d'énergie rouge. Ensuite, un champ rouge fait d'éclats de feu et d'ondes de choc mineures explosives entoure Knuckles.

  • Cyan Laser: Grâce à la puissance d'un feu follet cyan, Knuckles se transforme en un rayon laser cyan. Comme le laser cyan, Knuckles acquiert les mêmes propriétés que celles d'un vrai laser, ce qui lui permet de se déplacer comme un rayon de lumière vivant. En frappant une surface quelconque comme le laser cyan, Knuckles peut également rebondir sur celle-ci comme s'il s'agissait d'une surface réfléchissante.
  • Indigo Asteroid: Grâce à la puissance d'un Wisp Indigo, Knuckles se transforme en un corps en forme d'orbe avec une peau indigo rayée et un anneau planétaire assorti encerclant son milieu. Comme l'astéroïde Indigo, Knuckles devient essentiellement une planète miniature avec un fort champ gravitationnel. En tant que tel, Knuckles est capable de créer un puissant champ gravitationnel autour de lui-même, assez fort pour mettre en pièces toutes sortes d'objets et les attirer dans l'anneau de l'astéroïde. De plus, la matière recueillie peut être utilisée pour renforcer l'attraction gravitationnelle. L'astéroïde indigo donne également à Knuckles la capacité de léviter dans l'air.
  • Yellow Drill: En utilisant la puissance d'un feu follet jaune, Knuckles se transforme en une perceuse à spirale jaune. Comme la foreuse jaune, Knuckles peut creuser et creuser des tunnels sous terre à des vitesses remarquablement élevées et peut être appliquée sous l'eau, permettant à Knuckles de se déplacer dans l'eau comme une torpille vivante.
  • Jade Ghost: Comme le Jade Ghost, Knuckles peut se rendre invisible et lui permet de se déplacer sans être visiblement détecté par ses adversaires. Le Jade Ghost rend également Knuckles intangible, ce qui lui permet de franchir des obstacles et d'éviter des attaques indésirables. De plus, le Jade Ghost permet à Knuckles de planer légèrement au-dessus du sol lorsqu'il utilise sa puissance.

  • Autres médias[]

    Sonic X[]

    Article principal: Knuckles the Echidna (Sonic X)

    Sonic Boom[]

    Article principal: Knuckles the Echidna (Sonic Boom)

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