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Apercu du héros

Link est le principal protagoniste de la série fantastique de jeux vidéo The Legend of Zelda. Il est le héros éternel du décor, étant apparu à travers les âges dans une ligne sans fin d'incarnations.

Les différents héros qui utilisent le nom de Link sont de jeunes garçons ou adolescents courageux, souvent vêtus de vert, qui quittent leur foyer pour sauver le monde des forces maléfiques qui le menacent.

Au cours de son aventure, Link vainc des légions de monstres maléfiques, explore de vastes territoires, aide tous ceux qu'il rencontre, navigue dans des donjons mortels et collecte des objets mythiques tout en poursuivant sa quête de justice et de paix. Au final, il réussit dans sa quête et devient un héros légendaire.

Personnalité

Une particularité de Link, ainsi que d'autres personnages, est les différentes incarnations de la personne tout au long de la série Legend of Zelda. Il est supposé être quelque peu endormi ou paresseux au début car à un moment donné, vers le début de chaque jeu sauf les deux premiers, Majora's Mask, les jeux Oracle, Four Swords, Four Swords Adventures, Twilight Princess et Tri Force Heroes, il dort ou s'assoupit.

Comme Link n'est généralement pas montré en train de parler, sa personnalité est principalement déterminée par ses actions ou les commentaires des autres à son sujet. Miyamoto a révélé que si Link parlait, cela ruinerait l'immersion et qu'il veut que les gens se sentent comme s'ils étaient Link. Actuellement, une seule incarnation de Link a été montrée pour parler et c'était l'Ombre du héros, le regretté Héros du temps. La plupart des incarnations sont capables de parler ; dans Breath of the Wild, la princesse Zelda cite textuellement les conseils de Link sur les chevaux apaisants.

Breath of the Wild développe le raisonnement qui sous-tend le silence de Link ; il est le résultat du fardeau qu'il porte en tant que héros choisi, et malgré ses doutes, il porte silencieusement son fardeau. Le Journal de Mipha implique que le silence de Link a commencé après qu'il ait été choisi par le Maître de l'épée, comme elle le connaissait depuis qu'il avait quatre ans.

Il est démontré que Link possède des caractéristiques de base que l'on retrouve dans un caractère héroïque : la bravoure, la compassion, la détermination et la sagesse. Il allait même jusqu'à sauver d'autres personnes qui étaient ses ennemis. Ces caractéristiques lui permettent de manier la Triforce complète sans problème. Dans Breath of the Wild, Mipha et Zelda notent que Link peut être courageux jusqu'à l'imprudence, ce que Mipha révèle que Link a dû lutter depuis son enfance.

Grâce à sa dextérité, Link peut rapidement comprendre les mécanismes complexes qui se cachent derrière les choses ou comprendre la faiblesse d'un adversaire pour l'utiliser contre lui. Cela s'est révélé inestimable dans de nombreuses situations, les ennemis comme les alliés s'étonnant de son ingéniosité.

Link apprécie profondément ses liens avec ses proches. Son attention envers ses alliés a été remarquée à plusieurs reprises et est considérée par certains comme l'une de ses plus grandes forces.

Pouvoirs, capacités et équipement

Pouvoirs

  • Force surhumaine: Link montre parfois une force immense. Dans Twilight Princess, il est capable de vaincre les Gorons dans une lutte sumo (bien qu'il porte des bottes de fer), et s'avère plus tard capable de vaincre Ganondorf lui-même dans un combat à l'épée. Dans Skyward Sword, Link peut manier l'énorme épée de Koloktos, et devient finalement assez puissant pour vaincre le Roi Démon en duel.
  • Réincarnation: Comme un certain nombre de personnages de la série (comme la Princesse Zelda, Impa ou encore Tingle ou Terry), Link est capable de se réincarner à différentes époques.
  • Magie: Certaines incarnations de Link savent utiliser la magie, comme l'ont montré The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker et Breath of the Wild.

Capacités

  • Maîtrise des armes: Link est remarquablement compétent avec une grande variété d'armes, d'instruments et d'autres articles, étant capable de les utiliser immédiatement après les avoir obtenus.
    • Epéiste de maître: Son arme de prédilection, cependant, sont les épées. Dans chacune de ses aventures, la principale forme de combat de Link est le combat à l'épée, généralement avec un bouclier, à moins que l'épée ne nécessite deux mains ou qu'il ne dispose pas de bouclier. La plupart des incarnations de Link manient l'épée de la main gauche, à quelques exceptions près. Notamment dans Breath of the Wild, le journal de Mipha révèle qu'à l'âge de quatre ans, Link était déjà un épéiste prodigue capable de battre des chevaliers adultes. Il a même formé son ami d'enfance Bazz au maniement de l'épée, qui deviendra plus tard un chevalier capitaine de Zora chargé de garder la salle du trône de Zora.
  • Combat au corps-à-corps: Dans certaines de ses aventures, Link fait preuve d'une grande aptitude au combat au corps à corps.

Équipement

Épées

  • Épée de Légende: L'épée maîtresse, ou le fléau de l'épée du mal. L'épée la plus caractéristique de Link. Elle est "super efficace" contre les êtres maléfiques, peut pétrifier et sceller, annuler la transmutation et la régénération, repousser la magie, et possède un esprit en elle appelé Fi qui peut analyser les ennemis, parler à Link (et apparemment à Zelda), et plusieurs autres choses. De plus, le manieur peut tirer des faisceaux d'épée. Ceux qui tentent de manier l'épée sans en être digne/prêt finissent par endormir leur âme jusqu'à ce qu'ils le soient. Ceux qui ne sont pas assez forts pour manier l'épée voient leur pouvoir réduit jusqu'à ce que l'indigne abandonne ou meure.
  • Épée de quatre: Le Four Sword divisera Link en quatre êtres d'égale puissance et pourra également sceller, tirer des rayons d'épée et repousser la magie maléfique. Elle est également utile pour les voyages limités dans le temps dans le passé.
  • Épée Lokomo: L'épée Lokomo est une épée puissante capable de vaincre le démon Mallard, et contient beaucoup de Force.
  • Épée fantôme: L'épée fantôme est une autre épée dotée d'une force, mais celle-ci a un lien avec la résistance aux attaques de l'âme et l'absorption de la force vitale et est imprégnée du pouvoir de contrôler le temps. C'est l'arme principale de Link dans le Sablier fantôme.
  • Épée de Oni-Link: une épée géante à double hélice que Link manie lorsqu'il porte le Fierce Deity Mask. C'est une épée à deux mains qui peut tirer des spirales géantes de faisceaux d'énergie, tout en étant une arme de mêlée extrêmement puissante qui nécessite deux mains pour être maniée. C'est probablement l'épée la plus puissante de toute la franchise, sans compter la véritable forme de Ghirahim.
  • Épée de la Grande Fée: Une épée à deux mains accordée par la Grande Fée du Canyon d'Ikana. C'est une arme magique incroyablement puissante, qui peut même être utilisée lorsque les pouvoirs de Link sont annulés ou scellés.
  • Épée magique: l'épée la plus puissante du jeu classique Legend of Zelda.
  • Épée Coquillage: L'épée que Link obtient lorsqu'il trouve 20 coquillages secrets dans Link's Awakening.
  • Épée Dorée: L'épée normale la plus puissante dans le jeu Majora's Mask. Il s'agit d'une version améliorée de l'épée rasoir, qui a été améliorée avec de la poussière d'or. Elle semble avoir une sorte d'Acausalité (Type 1), car elle ne disparaît pas lorsque Link remonte dans le temps, contrairement à sa forme précédente.
  • Épée Biggoron: Une des épées les plus puissantes de Link, forgée par le géant Goron Biggoron. Au prix de l'utilisation de deux mains et donc de la perte des boucliers et des défenses, elle est incroyablement puissante, éclipsant la puissance de l'épée du maître dans Ocarina of Time.

Boucliers

  • Bouclier Hylien: Un bouclier incroyablement puissant que l'on dit incassable. Il est emblématique de l'apparence de Link.
  • Bouclier Miroir: Un autre bouclier puissant. En plus d'être très proche des capacités défensives du bouclier Hylian, il est capable de réfléchir et d'absorber l'énergie.
  • Bouclier Antique: Le bouclier de Link dans le Sablier fantôme, et transmis à Link dans les Traces de l'esprit. Il est tout aussi durable que le bouclier Hylian.
  • Bouclier magique: Le meilleur bouclier du jeu classique Zelda, et le bouclier que Link utilise dans Zelda II. Il est incroyablement grand et bloque les attaques énergétiques.

Équipement

  • Boomerang magique: premier objet de toute la série acquis canoniquement dans un donjon, Link a plusieurs versions de ce classique. Le premier, et le plus vu dans les jeux en 2D, est celui-ci. S'il est lancé, il avance et revient sur Link. Ceux qui sont touchés sont soit endommagés, soit étourdis. Phantom Hourglass a une version où Link guide son chemin initial. La version dans Wind Waker peut cibler cinq objets avant d'être lancée vers la maison.
  • Bombes: Link a également plusieurs versions de cet objet. Ceci ne couvre que la version de base. Ces types de bombes peuvent être placées, lancées ou roulées, et exploser après une période de temps déterminée.
    • Super Bombe: Une bombe géante qui suit Link. Elle peut être réglée pour créer une grande et puissante explosion.
    • Bombe à distance': Un type spécial de bombe qui n'explose que lorsque le détonateur est poussé.
    • Bombe à eau: Une bombe qui peut être utilisée sous l'eau. Elle est conçue pour ressembler à un poisson-bombe.
  • Bâton magique: La première baguette de Link. Il lance une boule de feu à travers l'écran. Combiné avec le Livre de la magie, Link peut le faire successivement.
  • Arc: Il existe de nombreuses itérations de cet objet, mais elles fonctionnent toutes de la même manière. Link peut habilement tirer des flèches à partir de cet objet. Il existe de nombreux types de flèches : Feu, Glace, Argent, Lumière, Boulon, Bombe et Ancien. Le feu, la glace et le boulon s'expliquent d'eux-mêmes. Ils tirent des flèches avec la magie du feu, de la glace ou de la foudre. Les flèches d'Argent et de Lumière tuent le mal, la première les réduisant même en poussière et empêchant la régénération avec une seule. Les Flèches de la Bombe s'attachent aux deux en une seule arme, et les tire comme un lance-roquettes. Les Flèches Anciennes reléguent aux oubliettes tous ceux qui en sont atteints, les effaçant ainsi de l'existence.
  • Marteau: Link en possède également une grande variété. Et pour la plupart, ils remplissent des fonctions similaires. Ce sont des armes lentes mais puissantes qui enfoncent des objets dans le sol et détruisent les obstacles qui se trouvent sur leur chemin. Link a un marteau normal, un marteau Megaton, un marteau magique et un marteau à tête de mort.
  • Bouteilles: Permet à Link de stocker des objets en bouteille. Il en a une pléthore.
  • Médaillon du tremblement de terre: Un médaillon qui permet à Link de créer des tremblements de terre géants, et peut transformer les ennemis en boue.
  • Médaillon Bombos: Un médaillon qui permet à Link de créer un gigantesque brasier omnidirectionnel.
  • Médaillon d'éther: Un médaillon qui permet à Link de faire pleuvoir des éclairs du ciel, causant des dégâts massifs, et gelant tous les ennemis assez malchanceux pour survivre.
  • Filet de capture d'insectes: Un filet utilisé pour attraper les insectes et les faries. Étonnamment, il est très efficace pour refléter la magie.
  • Canne de Somaria: Une canne magique qui permet à Link de créer des blocs magiques qui endommagent ceux qui entrent en contact avec elle. Link peut la faire exploser quand il le souhaite.
  • Canne de Byrna: Une canne magique qui rend Link intangible, mais en plus, lui donne un champ de force dommageable juste au cas où.
  • Cape magique: Une cape qui rend Link intangible, invisible et invincible tant qu'il en a le pouvoir magique.
  • Grappin : Un autre des objets emblématiques de Link. Il permet à Link de s'accrocher à des objets à distance et de les faire glisser, ou de faire glisser Link vers eux. Il existe quelques variantes. Le Longshot est le même, mais plus long. Le Clawshot permet à Link de s'accrocher aux choses sur lesquelles il est traîné. Il y a deux Clawshot. Le Gripshot fonctionne de la même façon.
  • Bâton de feu: Une tige magique qui peut tirer des piliers de flammes.
  • Bâton de glace: Un bâton magique qui peut tirer de l'énergie bleue magique qui gèle au contact.
  • Miroir magique: Un miroir qui, lorsqu'on le regarde, renvoie au monde normal s'il a été BFR.
  • Flûte: Un instrument à bois qui appelle un canard qui vole où il veut.
  • Plume de Roc: Une plume qui permet à Link de sauter beaucoup plus haut. Elle peut être combinée à la plume de Roc ou surclassée pour lui permettre de planer ou de voler de façon limitée.
  • Poudre magique: Une poudre magique qui a des effets variés, mais le plus courant est que lorsqu'elle est saupoudrée sur un ennemi, elle le transforme en boue.
  • Pelle: Laisse Link creuser.
  • Noix Mojo: Une graine de Deku Baba qui explose dans une lumière lorsqu'elle est jetée au sol, et qui fait des dégâts mineurs, mais qui assomme les ennemis.
  • Lance-pierre: Une arme qui tire des graines sur les ennemis pour leur infliger des dégâts mineurs et les étourdir. Elle peut être améliorée pour devenir l'Hyper Slingshot ou le Scattershot, qui tire un grand nombre d'entre eux.
  • Bâton Mojo: Un bâton. Il peut être balancé ou jeté comme une arme ou encore allumé.
  • Monocle de Vérité: Un mystérieux objet Sheikah qui voit l'invisible et dissipe les illusions lorsqu'on le regarde à travers son œil.
  • Missiles Teigneux: Une bombe en forme de souris. Elle peut être placée et se déplace d'elle-même jusqu'à ce qu'elle touche quelque chose ou que sa mèche s'épuise, dans laquelle elle explose.
  • Eclat d'agonie: Un tesson d'une pièce de technologie Sheikah qui secoue et alerte Link lorsque quelque chose de caché se trouve à proximité.
  • Tireur de graines: Un fusil qui tire exclusivement des graines.
  • Graine Mystère: Une graine qui donne des indices. Si elle touche un ennemi, elle fait l'un des quatre effets précédents, les transforme en Cukemans ou les transforme en bébés.
  • Crochet d'échange: Une arme ressemblant à un crochet qui, au lieu de s'accrocher à quelque chose et de tirer sur l'utilisateur ou sur l'objet saisi, soulève les deux objets liés et change leur place dans l'espace.
  • Bâton des Saisons: L'objet principal de l'Oracle des saisons. Il permet à Link de changer le temps et les saisons à volonté.
  • Gants magnétiques: Gants qui permettent à Link d'attirer ou de repousser les objets magnétiques. Si l'objet est coincé dans le sol, alors Link lui-même est attiré ou repoussé.
  • Arc Wow: Un coup de chaîne de la série Mario sur une laisse de chaîne qui attaque tous les ennemis de Link.
  • Feuille Mojo: Une feuille magique qui grandit en taille si nécessaire. Elle peut être utilisée pour créer une grande rafale de vent si elle est battue, ou même pour planer dans les airs si elle est utilisée comme parachute.
  • Baguette des Vents: L'objet titulaire du jeu du même nom, et le deuxième instrument le plus emblématique de Link. Il peut être utilisé pour changer la direction du vent, invoquer des cyclones de téléportation, changer l'heure de la journée, ou même posséder des choses et des personnes.
  • Télescope: Permet à Link de voir loin.
  • Boîte à images: Permet à Link de prendre des photos.
  • Pot à rafales: Un bocal qui agit comme un vide, aspirant de grandes quantités d'air, qui aspire des objets de toutes sortes, et les recrache. Le soufflet à rafales agit de la même manière.
  • Bâton Sauteur: Une canne magique qui retourne tout ce qui est pris dans son attaque magique, la tête en bas. Elle transforme également les fosses en trampolines surchargés.
  • Boomerang des vents: Un boomerang possédé par une sorte d'esprit du vent qui, lorsqu'il est lancé, crée une petite tornade autour de lui, qui peut attirer des objets ainsi qu'étourdir par le vent et souffler des interrupteurs semblables à des moulins à vent. Il peut également viser plusieurs objets.
  • Bombling: Une version araignée d'un bombchu.
  • Aérouage: Une toupie qui peut patiner sur des sables mouvants et tourner en attaque. Il perd rapidement de la vapeur, à moins qu'il ne s'accroche à un rail.
  • Boulet et chaîne: Un fléau géant qui peut se balancer et être lancé pour faire des dégâts importants, au prix de la vitesse.
  • Bâton Anima: Un bâton magique qui peut posséder des statues.
  • Appel du cheval: Un instrument en roseau qui peut invoquer Épona.
  • Arbalète: Un type d'arc qui tient comme un fusil et tire comme un fusil.
  • Sablier fantôme: L'objet titulaire du jeu du même nom. Il permet à Link d'arrêter le temps pendant 6 secondes.
  • Fouet: Un fouet qui peut s'accrocher aux ennemis, leur voler leurs affaires, les dépouiller de leurs armes et armures, et s'accrocher à d'autres choses.
  • Tourbillon: Un objet ressemblant à une roue d'épingle qui crée de petites tornades qui soulèvent des objets dans les airs.
  • Baguette des sables: Un bâton magique qui peut créer de grandes colonnes de sable.

Instruments

  • Ocarina du temps: L'instrument de musique le plus emblématique de Link. Contrairement à la majorité d'entre eux, il fait des choses en dehors du combat. Link peut voyager dans le temps, changer l'heure de la journée, se téléporter dans certains endroits, créer des doubles de statues, guérir des âmes et les transformer en masques, invoquer des orages, faire appel à son cheval ou à son ami épouvantail, et déclencher des secrets selon la chanson.
  • Ocarina du vent: Il agit de la même façon que la flûte susmentionnée, mais au lieu d'invoquer un canard sans nom, il invoque un oiseau nommé Zeffa.
  • Harpe des âges: L'élément principal de l'Oracle des âges. Si elle est jouée, elle permet à Link d'aller n'importe où dans le temps, ou de créer des portails dans certaines zones.
  • Flûte étrange: Une flûte qui convoque son copain kangourou Ricky, son ami Dodongo Dmitri ou son copain ours volant Moosh.

Tenues

  • Tunique Rouge: Le plus solide des vêtements naturels de Link. Réduit les dégâts pris par ¾.
  • Combinaison de sirène: Un costume qui permet à Link de nager parfaitement sous l'eau, mais qui lui coûte ses jambes (elles sont couvertes par une queue de poisson).
  • Tunique Goron: Une tunique rouge qui réduit considérablement les dégâts causés par le feu.
  • Vêtements rouges: Augmente considérablement la puissance de l'épée de Link. Acquis uniquement dans le DX de Link's Awakening.
  • Armure magique: Une armure qui le rend immunisé contre les dégâts (dans une mesure évidente) tant qu'il dispose d'une réserve constante de magie ou d'argent pour la nourrir.
  • Ours minimum: Une armure qui donne à Link deux coeurs supplémentaires et lui donne une grande chance d'esquiver les attaques, mais lui inflige des dégâts doubles s'il est touché.
  • Bombinaison: Une tenue qui transforme toutes les bombes en grosses bombes.
  • Tenue Boomerang: Permet aux boomerangs d'avoir une intangibilité sélective et de passer à travers les ennemis après les avoir endommagés.
  • Complet Piquant: Un habit de cactus qui endommage tous ceux qui le touchent.
  • Costume de pom-pom girl: Une tenue qui augmente l'énergie de tous les Liens de 50%.
  • Costume de guépard: Permet à Link de courir plus vite.
  • Parka confortable: Augmente la traction de Link et l'empêche de geler.
  • Collants maudits: Link esquive la moitié des attaques, mais il en subit deux fois plus de dégâts.
  • Mousquetourne: Une combinaison qui permet à Link d'effectuer des attaques en vrille plus rapides.
  • Tenue de pharaon: Une combinaison qui permet à Link de marcher sur des sables mouvants sans s'enfoncer.
  • Armure Dieu-Démon: Une copie de l'armure que porte le Fierce Deity. Link ne peut pas être repoussé, peut tirer une quantité massive de rayons d'épée, et fait des dégâts doubles.
  • Tenue de flamelle: Une tenue qui permet à Link de tirer trois boules de feu au lieu d'une avec les Gants de feu.
  • Tenue de Goron: Link s'habille comme un Goron et gagne une quasi-immunité contre le feu et la lave.
  • Éolaine: Augmente la portée de la tenue de rafale.
  • Tenue Marto: Link s'habille comme un Hammer Bro de la série Mario. Il double la puissance du Marteau magique, et lui permet également de créer des ondes de choc et il a un taux de swing plus rapide.
  • Valet de Coeur: Cette armure donne à Link un coeur supplémentaire.
  • Vêtements Kokiri: Vêtements du Kokiri. Link peut tirer trois flèches à la fois.
  • Tenue de Lady: Link s'habille comme Lady Maud. Cela augmente la fréquence comme les cœurs et augmente ses cœurs.
  • Smoking flamboyant: permet à Link d'illuminer la zone de façon passive.
  • Tenue chanceuse: Permet à Link d'esquiver 25% de toutes les attaques.
  • Tenue de Ninja: Cet accoutrement de ninja permet à Link de tripler les dégâts lorsqu'il se précipite, et lui permet d'esquiver instantanément.
  • Dame de Coeur: Donne à Link 3 coeurs supplémentaires.
  • Tenue Grappincante: Link s'habille comme un robot et augmente la puissance, la portée et la vitesse du Gripshot.
  • Tenue martingale: Fait chuter les roupies plus fréquemment.
  • Toge d'invincibilité: Lorsqu'il est immobile, Link se transforme en pierre et devient invulnérable.
  • Armure-Tourbillon: Un uniforme de samouraï qui permet à Link de faire une grande attaque en rotation.
  • Tenue Cape et Épée: Permet à Link de tirer des rayons d'épée en pleine santé et double les dégâts des épées.
  • Haute Coupure: Permet à Link de tirer des rayons de son épée à pleine puissance, de doubler les dégâts et d'avoir une portée deux fois plus grande avec son épée.
  • Collant Baudruche: Link s'habille comme Tingle, et avec elle, il a trois chances d'éviter de subir des dégâts dans les fosses, représentées par des ballons.
  • Aquarobe: Une robe qui double la taille des piliers du Bâton d'eau.
  • Costume de Zora: Permet à Link de nager plus vite dans l'eau et de nager contre les courants forts, ainsi que d'infliger des dégâts aux ennemis en les dépassant.

Accessoires

Pouvoirs des déesses

  • Feu de Din: Engloutit la zone autour de lui en une boule de feu en expansion.
  • Vent de Farore: Le premier lance un orbe incandescent qui sert de point de repère : le second renvoie instantanément Link au point de repère fixé.
  • Amour de Nayru: S'entoure d'une barrière magique en forme de diamant qui le rend invulnérable au mal.

Pouvoirs des Prodiges

  • Grâce de Mipha: Une compétence qui ressuscite Link comme le font les fées, mais qui le ramène au-delà de sa condition maximale.
  • Fureur d'Urbosa: Un objet puissant qui permet à Link d'invoquer plusieurs éclairs. Peut être chargé.
  • Porte de Revali: Link est capable d'invoquer de grandes rafales de vent qui lui permettent de s'élever dans les airs avec son parapente.
  • Protection de Daruk: Un objet accordé par le champion Daruk qui permet à Link d'être protégé de tout dommage.

Autres apparitions

Série Super Smash Bros.

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Link dans Super Smash Bros. 4

Link est un personnage jouable dans la série Super Smash Bros. Il a fait ses débuts dans le premier jeu de la série et est apparu régulièrement dans tous les jeux depuis. Au départ, il semblait être basé sur son modèle dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time mais de Super Smash Bros. Brawl à Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / Wii U, il est principalement inspiré par l'incarnation du personnage de Twilight Princess. Dans Super Smash Bros. Ultimate, il est basé sur son incarnation de Breath of the Wild, son costume alternatif étant dérivé du jeu Hero du même jeu.

Hyrule Warriors

Link Hyrule Warriors

Link dans Hyrule Warriors

Link est le personnage principal de ce jeu de spin-off axé sur l'action. Il est l'une des nouvelles recrues de la Garde Impériale d'Hyrule mais on lui a découvert un grand talent pour le maniement de l'épée ainsi que pour utiliser la vitesse et un jeu de jambes rapide pour vaincre les ennemis. Link est le sujet central de l'antagoniste principal, Cia. Les apparitions de Link dans Ocarina of Time, Twilight Princess et Skyward Sword seront disponibles sous forme de costumes alternatifs via le contenu téléchargeable.

Zelda CDI

Article principal: Link (CD-i)

Autres médias

Princesse Zelda

Article principal: Link (Princesse Zelda)

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