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Ness est un jeune garçon ayant la capacité d’utiliser le pouvoir psychique appelé PSI. Ness vivait une vie tout à fait normale dans la banlieue d’Onett jusqu’à ce qu’un météore s’écrase sur une montagne voisine et le propulse dans une folle aventure. Croyant au courage et à l’amitié, Ness prouve que la valeur n’attend pas par le nombre des années.
~ Description de Ness dans Super Smash Bros. Melee
Un garçon banal, dont la vie bascule lorsqu'il trouve une météorite et un extraterrestre sur une montagne proche. L'extraterrestre lui révèle une menace future, et l'aventure s'ensuit. Il peut utiliser une énergie psychique appelée PSY, et manier une batte et un yoyo. Ce brave gamin fait tout ce qu'il peut pour vaincre le diabolique Giygas.
~ Description de Ness dans Super Smash Bros. Brawl
Ce jeune garçon vient d'Onett, à Eagleland. Sous son air inoffensif, il cache en fait de puissants pouvoirs psychiques, qui s'avèrent très utiles dans EarthBound ainsi que dans ce jeu. Si vous dirigez l'éclair de son PSY tonnerre vers Ness lui-même, celui-ci foncera sur ses ennemis en une attaque dévastatrice.
~ Description de Ness dans Super Smash Bros. 4

Ness est le principal protagoniste du jeu vidéo SNES de 1994 Earthbound. Il est analogue à Ninten et Lucas dans leurs jeux respectifs.

Il aime beaucoup le base-ball ; non seulement la plupart de ses armes sont des battes de base-ball de différents types, mais il peut aussi équiper plusieurs casquettes de base-ball. Dans le guide du joueur EarthBound, on dit qu'il porte une casquette de base-ball spéciale avec le logo de son équipe préférée sur le devant.

Apparence[]

Ness a les cheveux noirs courts et les yeux noirs. Il porte normalement une casquette de baseball rouge avec un bec bleu tourné vers le côté droit. Il porte un t-shirt jaune et bleu à rayures horizontales et un short bleu, avec des chaussettes blanches et des chaussures rouges. Il a également un sac à dos marron, bien qu'un PNJ l'ait décrit comme étant jaune dans le jeu.

Il porte un pyjama à quelques points du jeu, qui est un simple deux-pièces blanc avec des rayures verticales bleues. [1]

Biographie[]

Ness est le fils aîné d'un couple non identifié, et le frère aîné de Tracy. Au début de EarthBound, Ness est réveillé d'un sommeil profond par l'impact d'une météorite au nord de sa maison à Onett. Sa mère et sa soeur sont agitées, mais Ness part pour découvrir ce qui s'est passé. Après avoir rencontré Lier X. Agerate et son voisin, Pokey Minch, il rentre chez lui et tente de se rendormir. Peu de temps après, Pokey arrive et demande à Ness de l'aider à rechercher son petit frère, qui a disparu lors de la catastrophe qui a suivi l'impact.

Après un discours d'encouragement de sa mère, Ness, Pokey et King retournent sur la colline, où ils trouvent Picky (qui révèle que c'est Pokey qui s'est réellement enfui). Ils rencontrent également Buzz-Buzz, un guerrier insectoïde qui est revenu du futur pour avertir Ness de la menace que les Giygas représentent pour l'univers. C'est de Buzz-Buzz que Ness apprend la prophétie qui entoure son avenir ; qu'il, avec l'aide de deux autres garçons et d'une fille, s'opposera aux Giygas et sauvera l'univers de l'anéantissement total.

Doté de ce savoir, Ness accompagne Pokey et Picky chez eux mais est agressé par un Starman Jr. L'extraterrestre confirme la prophétie avant d'attaquer le groupe. Il est vaincu grâce aux pouvoirs massifs de Buzz-buzz sur l'ISP et aux attaques physiques de Ness. En arrivant chez Pokey, Buzz-buzz est tué sans cérémonie (pour sa ressemblance présumée avec un bousier) par Lardna Minch. Avant d'expirer, Buzz-buzz transmet la Pierre sonore à Ness et l'engage dans sa quête pour sauver le monde.

Dans la ville d'Onett, Ness déverrouille d'abord le pouvoir de Giant Step après s'être embrouillé avec Frank Fly and the Sharks. Cependant, le capitaine Strong et les forces de police d'Onett ne sont pas contents que Ness enquête sur une propriété privée et lui tendent une embuscade au poste de police. Ils font marche arrière et lui donnent le chemin de Twoson après qu'il les ait battus dans un combat.

Dans Twoson, Ness est contacté par télépathie par Paula, un autre membre de son parti, qui lui demande de venir la sauver. Apprenant sa localisation par Everdred, un sympathique gangster, Ness trouve son chemin à travers la Peaceful Rest Valley jusqu'au Happy Happy Village, qui est sous le charme du Happy Happyist Cult. Il trouve Paula enfermée dans une cellule d'une maison cachée. Elle donne à Ness l'insigne de Franklin afin qu'il puisse résister aux attaques éclair de M. Carpainter, le chef des Happy Happyist. Ness affronte Carpainter et le vainc, brisant ainsi le sort du Joyeux Bonheur sur la vallée. Bien qu'il blâme une certaine statue, Carpainter remercie Ness et lui donne la clé de la cellule de Paula. Ness libère Paula mais rencontre Pokey à l'extérieur. Pokey révèle qu'il était le grand prêtre derrière la menace du Happy Happyist et s'échappe, jurant de revenir. Ness et Paula obtiennent le pouvoir des marches de Lilliput depuis la grotte voisine.

Elles trouvent ensuite le chemin de Threed après avoir aidé les Runaway Five, un célèbre groupe de jazz, à échapper à une dette au théâtre Twoson. Les Runaway Five les y emmènent dans leur van et les déposent. Ness et Paula découvrent rapidement que la ville est sous l'emprise d'une terrible malédiction et que les zombies y sévissent. Ils tentent de combattre les zombies mais sont attirés dans un piège et enfermés dans une cellule souterraine. Paula contacte Jeff par télépathie. Il arrive dans une capsule volante et déverrouille la porte de la cellule grâce à une invention spéciale. Tous trois conspirent avec les habitants de la ville pour piéger les zombies dans le chapiteau du cirque avec du papier tue-mouches. Ils trouvent ensuite une sortie secrète au fond du cimetière et s'aventurent à trouver la source du fléau des zombies.

En suivant la grotte, ils tombent sur la vallée de Saturne, qui est sous la menace de Maître Belch, qui non seulement domine les zombies mais a aussi kidnappé de nombreux habitants innocents de la vallée. Ils s'infiltrent dans une base secrète derrière une chute d'eau près de la vallée et rencontrent Belch. Jouant sur son obsession pour le miel des mouches, ils le vainquent facilement et libèrent les habitants de la vallée de Saturne, gagnant ainsi le pouvoir de Milky Well.

Leur mission dans la vallée de Saturne terminée, ils retournent à Threed, qui est maintenant revenu à la normale, et prennent le bus pour Fourside. Malheureusement, ils se heurtent à une mauvaise circulation dans le désert et sont contraints d'abandonner le bus et de terminer le voyage à pied. En arrivant à Fourside, ils constatent que le Runaway Five s'est à nouveau endetté auprès du théâtre de la ville. Ness et la bande aident à creuser un trésor dans une mine du désert et remboursent le propriétaire du théâtre au nom de la bande.

Plus tard, alors qu'elle fait ses courses au grand magasin Fourside, une panne de courant soudaine se produit et Paula est arrachée à l'obscurité. En entendant un appel sur l'intercom, Ness et Jeff se rendent dans un bureau au dernier étage où ils se battent et battent le Spook du grand magasin. En cherchant des indices sur la disparition de Paula au Jackie's Cafe, Ness et Jeff tombent inopinément sur une dimension alternative fantastique appelée Moonside. Naviguant dans ce domaine à l'orientation opposée, ils découvrent que la statue de Mani Mani en est la cause et la détruisent, pour découvrir qu'ils étaient dans la réserve du Jackie's Cafe depuis le début.

Sur les conseils de l'Apple Kid, ils rendent visite à un homme mystérieux qui vit parmi les singes dans le désert et qui s'appelle Talah Rama. Il leur donne une machine à yaourt à truite indispensable. Ness et Jeff utilisent le distributeur de yaourt pour soudoyer une bonne afin qu'elle les laisse entrer dans le bâtiment Monotoli à Fourside, où Paula est apparemment retenue. Avec l'aide inattendue des Cinq fugueurs, Ness et Jeff parviennent à la chambre du maire Monotoli où ils secourent Paula. Monotli leur présente ses excuses pour l'enlèvement de Paula, mais leur propose d'utiliser son hélicoptère pour se rendre à Summers. Malheureusement, Pokey, qui travaille comme consultant pour Monotoli et qui a orchestré l'enlèvement de Paula, vole l'hélicoptère et s'envole en se moquant de Ness.

Les Cinq Fugueurs les ramènent à Threed où ils réparent la machine volante de Jeff et s'envolent pour Winters, quittant Eagleland pour aller retrouver son père. Pendant que le Dr Andonuts remodèle le Sky Runner, ils trouvent leur chemin vers Rainy Circle avec l'aide de l'architecte du donjon, Brick Road. Ensuite, ils s'envolent vers Summers in the Sky Runner.

Pendant leur séjour, ils visitent le Club Stoic et Ness discute avec une femme qui lui montre un gâteau magique. Après en avoir pris une bouchée, il tombe dans un sommeil et voit une vision d'un étranger de Dalaam nommé Poo, le quatrième et dernier membre de son groupe. Après avoir passé le dernier test de sa formation, Ness reprend conscience et Poo se téléporte dans le groupe.

Poo leur propose de visiter le musée culturel de l'été, où ils trouvent une exposition cachée qui donne un étrange indice sur le Sphinx à Scaraba. En partant, ils reçoivent un appel de M. Spoon du Fourside Dinosaur Museum, destiné au propriétaire du musée. Au musée des dinosaures, ils trouvent un nid-de-poule à l'arrière, qui mène à travers les égouts de Fourside à Magnet Hill, au milieu de la ville. Ness y ramasse une clé en forme de carotte, qu'il utilise pour trouver le Nuage rose à Dalaam.

Ils retournent à Summers et trouvent le passage vers Scaraba. En activant un ensemble de boutons devant le Sphinx, Ness et sa compagnie se rendent dans une pyramide pour trouver l'Œil de Faucon. Avec l'aide de Dungeon Man, ils trouvent un passage à travers un bourbier sombre vers les Ténèbres profondes. Après avoir combattu les ennemis dans le marais lugubre, dont Maître Barf, le groupe trouve le village de Tenda et ses habitants trop timides. Ness reçoit alors un appel téléphonique du Kid Pomme dans le laboratoire du Dr Andonuts, mais la ligne est coupée de façon inattendue.

Le groupe enquête dans le laboratoire désert de Winters et trouve des indices qui indiquent la base de Stonehenge des Giygas, située à proximité. En naviguant dans la base, Ness découvre le Dr Andonuts, l'Apple Kid et plusieurs habitants de Winters retenus en captivité dans les royaumes les plus profonds. Ness et le gang battent un Starman DX pour leur liberté. L'Apple Kid indique à Ness la direction de la bibliothèque d'Onett, où il lui rend un livre intitulé "Vaincre la timidité". Ness récupère le livre et le prête aux Tendas, qui deviennent rapidement assez habiles socialement pour diriger Ness vers le Lumine Hall.

Le Lumine Hall les dépose tous dans le Monde souterrain perdu infesté de dinosaures où ils trouvent l'emplacement final du sanctuaire, Fire Spring. Ness perd conscience après avoir entendu la mélodie et se réveille dans Magicant, le monde coloré et rêveur de son esprit. Ness rencontre tous ceux qu'il a rencontrés au cours de son voyage ici. Ils le dirigent vers la mer d'Eden, sa conscience centrale, où il affronte son cauchemar, la dernière force du mal dans son cœur. En éliminant tous les moyens dont dispose Giygas pour le contrôler, Ness acquiert un pouvoir incroyable grâce à la Pierre de son. La dernière chose qu'il entend est sa propre voix qui lui dit de se diriger vers la vallée de Saturne.

Lorsque Ness se réveille, lui et ses amis se téléportent dans la vallée de Saturne pour y rencontrer le Dr Andonuts. Avec l'aide de l'Apple Kid, il a développé le Phase Distorter II après que Pokey ait volé l'original. Il n'a besoin que d'un seul échantillon de météorite pour fonctionner correctement. Ness retourne à Onett, qui grouille d'ennemis féroces, pour récupérer un morceau de la météorite. Ness et sa compagnie reviennent avec la météorite et voyagent dans le Phase Distorter II jusqu'à l'emplacement déterminé du Giygas's Lair.

Ness et les autres se retrouvent dans la Grotte du passé, mais à part le Distorseur de phase en ruine, ils ne trouvent rien. Le Dr Andonuts et l'Apple Kid arrivent dans le Phase Distorter III avec la nouvelle que Pokey a fui vers le passé. Afin de poursuivre Pokey, les quatre doivent faire transférer leur corps et leur âme dans des corps robotisés, car la matière organique ne peut pas survivre au voyage dans le temps. Même s'il est impossible de retourner dans son corps, Ness et ses amis acceptent sans hésiter la procédure et le Dr Andonuts se met au travail.

Maintenant, en tant que robots, ils voyagent tous les quatre dans le temps et trouvent le Repaire de Giygas avec un Pokey déformé à ses côtés. Ils apprennent que le pouvoir de Giygas est devenu trop grand pour que même son propre esprit puisse le manipuler. Giygas existe maintenant comme une entité presque omnipotente sans pensée ni raison ; un "idiot tout puissant". Après avoir traité avec Pokey, ils tentent de combattre les Giygas, mais leurs attaques ne semblent pas être efficaces. Alors que les Giygas les attaquent d'une manière qu'ils ne peuvent pas comprendre, Paula prie de tout son cœur pour que quelqu'un leur prête de la force. Ce faisant, leurs connaissances et leurs amis de voyage reviennent avec leurs propres prières et aident à vaincre les Giygas. Avec une nouvelle insulte inutile, Pokey se replie sur une autre époque. La guerre contre les Giygas étant terminée, l'esprit de Ness, ainsi que les autres, quittent leurs corps de robots meurtris et retournent au présent. Poo rentre chez lui, Jeff rejoint son père, et Ness raccompagne Paula chez elle à sa demande. [2]

Pouvoirs et capacités[]

Dans EarthBound, Ness est un personnage de soutien qui peut restaurer les HP, soigner les effets du statut, et appliquer des boucliers à ses coéquipiers. Cependant, il est aussi un combattant d'une redoutable efficacité (bien que plutôt lent), surtout si l'on tient compte de sa haute stature et de son penchant à frapper ses adversaires avec des battes de baseball qu'il collectionne au cours de son voyage. La seule aptitude de l'ISP qu'il apprend et qui lui permet de faire des dégâts directs est celle qu'il est le seul à pouvoir apprendre : PSI Rockin. Ness devient finalement le membre le plus fort de son groupe après être entré dans Magicant, une dimension de l'autre monde qui habite son esprit, et avoir vaincu sa propension intérieure au mal.

Dans la série des Super Smash Bros., Ness utilise sa batte de base-ball (qui peut réfléchir les projectiles) dans son smash latéral et ses railleries. Il utilise également son yo-yo dans son smash en haut et en bas. Son coup spécial neutre est le PSI Flash (également connu sous le nom de PK Flash), une aptitude qu'il a apprise dans son jeu d'origine. A l'origine, cela faisait pleurer les ennemis, les faisait agir bizarrement ou avait peu de chances de les tuer instantanément. La version de Smash Bros. semble s'être inspirée de ce dernier, car Ness peut charger PK Flash pour obtenir des dégâts et des coups plus importants. La plupart de ses mouvements sont constitués de capacités PSI qu'il n'a pas apprises dans EarthBound, notamment PK Fire, PK Thunder et PSI Magnet, ou qui étaient des inventions originales pour ses apparitions dans les jeux de Super Smash Bros.

La description du trophée de Ness dans Super Smash Bros. Melee note que Paula avait enseigné à Ness ces attaques dans sa préparation pour Smash Bros., et Super Smash Bros. Brawl prétend que Poo a enseigné à Ness PK Starstorm, une attaque PSI qui convoque une tempête d'étoiles d'en haut et comprend le Final Smash de Ness dans la série. [3]

Relations[]

Paula[]

Après avoir été sauvés par Ness de la secte, les deux hommes deviennent de grands amis. Lors de la fermeture d'EarthBound, Ness est invitée à accompagner Paula chez elle, et ses parents commentent la relation entre les deux. De plus, la mère de Ness lui demande si elle ne l'appelle pas sa petite amie.

Jeff Andonuts[]

Bien qu'ils soient accompagnés par Jeff pendant la majeure partie du jeu et qu'ils se battent à ses côtés, les deux hommes interagissent rarement. Les deux sont des amis connus, comme l'indique leur première interaction.

Poo[]

Poo est le dernier compagnon de voyage de Ness. Légèrement distant en raison de son entraînement, Poo est néanmoins un ami et un compagnon fidèle. [4]

Autres apparitions[]

Série Super Smash Bros.[]

Ness est un personnage jouable dans Super Smash Bros. Brawl, comme tous les autres épisodes jusqu'à présent. Le modèle en argile de Ness apparaît également sous forme d'autocollant dans Super Smash Bros. Brawl, basé sur son modèle en argile EarthBound. En apposant cet autocollant au bas des trophées de Ness ou de Lucas dans The Subspace Emissary, ils augmentent leur attaque PK de 33.

Il est exprimé par Makiko Ōmoto. [5]

Galerie[]

Références[]

Navigation[]

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