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Apercu du héros

Supergirl est une super-héroïne majeur de l'univers DC Comics. Elle est la cousine biologique et l'homologue féminine de Superman, le super-héros emblématique de DC, la nièce adoptive de Lana Lang et une membre de la Ligue de Justice d'Amérique.

Personnalité

Kara était une fille gentille, douce et compatissante lorsqu'elle vivait encore à Krypton. Cependant, les circonstances de son arrivée sur Terre (mise en sommeil par son père et réveil deux décennies plus tard pour se retrouver bloquée dans un monde étranger bien après la disparition de sa planète) ont aiguisé son caractère, ce que Superboy a noté lors de son voyage dans le temps.

Pendant un long moment, elle a été déprimée par sa situation, se sentant seule, sans amis et incapable de s'intégrer sur Terre ou ailleurs. Elle était encore une bonne fille dans l'âme qui essayait d'aider les gens, mais après plusieurs mois de batailles et de conflits interminables, elle était abattue et surtout très, très en colère. Tellement folle qu'elle est devenue une Lanterne rouge.

Cependant, son passage dans le Red Lantern Corps a servi de catharsis qui l'a aidée à s'en sortir. Après avoir perdu son anneau rouge, Kara était toujours troublée mais elle était plus optimiste et de bonne humeur, et elle a fait un réel effort pour s'intégrer, se faire des amis et devenir un héros. Lorsqu'elle commence à travailler pour la D.E.O., elle est devenue le genre de héros qui bat les criminels mais qui essaie aussi de les aider. Ainsi, elle a fini par ressembler à la fille qu'elle était sur Krypton. Cependant, le fait d'avoir été infectée par le Batman qui rit l'a ramenée à la nature rageuse qu'elle avait lorsqu'elle est arrivée sur Terre, tout en la rendant cruelle et tordue.

Pouvoirs et capacités

Pouvoirs

  • Physiologie kryptonienne: Sous l'effet d'un soleil "jaune", Kara possède les mêmes pouvoirs potentiels qu'un Kryptonien moyen. Parmi ces pouvoirs, on peut citer
    • Absorption de l'énergie solaire: Dans des conditions optimales, c'est la source principale des super pouvoirs de Kara car ils dépendent de l'exposition au rayonnement solaire d'un système d'étoiles solaires jaunes. Sa constitution biologique comprend un certain nombre d'organes qui manquent d'analogues chez l'homme et dont les fonctions sont inconnues. On pense qu'entre un ou plusieurs de ces organes et sa matrice biocellulaire, l'énergie solaire "jaune" est stockée pour une utilisation ultérieure. Cela permet d'utiliser ces pouvoirs pour s'éteindre lorsque le rayonnement solaire jaune n'est pas disponible, au lieu d'un échec immédiat.
      • Force surhumaine: La force de Kara est augmentée par le rayonnement solaire jaune qui interagit avec la densité, la résilience et l'efficacité biologique de sa musculature, qui sont supérieures à celles des humains. Sa force est plus un acte de volonté consciente sur les champs d'énergie que la force physique réelle. C'est cet acte de volonté consciente qui lui permet d'accomplir des exploits physiques qui dépassent la simple force d'application, comme par exemple déplacer le sommet d'une montagne sans que ladite roche ne s'effondre sous sa propre masse.
      • Invulnérabilité: Grâce à l'interaction de sa structure moléculaire dense et de son aura bioélectrique surchargée, Kara est quasiment invulnérable aux forces énergétiques extrêmes. De plus, elle étend cette protection contre les toxines et les maladies.
      • Vitesse surhumaine: Kara est capable de se déplacer à une vitesse incroyable par la seule force de sa volonté. Cela s'étend à ses perceptions et lui permet de réaliser des exploits comme attraper des balles en plein vol et couvrir de vastes distances en peu de temps, voire en un rien de temps.
      • Endurance surhumaine: Kara est capable de maintenir une action physique intense et continue pendant une période de temps indéfinie. Cette capacité repose sur le fait que son corps convertit directement en énergie le rayonnement solaire jaune, mais elle est limitée par les besoins physiologiques et psychologiques de manger, de boire et de dormir.
      • Vision surhumaine: La vision de Kara traite l'ensemble du spectre électromagnétique et permet un contrôle étendu de la perception sélective et de la concentration.
        • Vision thermique: Kara peut, en tant qu'acte conscient, tirer des faisceaux de chaleur intense sur une cible en la regardant. Elle peut faire varier la chaleur et la zone affectée.
        • Vision du spectre électromagnétique: Kara peut voir à l'intérieur de la majeure partie du spectre électromagnétique. Elle peut voir et identifier les signaux de radio et de télévision ainsi que toutes les autres fréquences de diffusion ou de transmission. Grâce à cette capacité, elle peut éviter d'être détectée par les radars ou les méthodes de surveillance par satellite. Cela lui permet également de voir l'aura générée par un être vivant.
        • Vision télescopique: C'est la capacité de voir quelque chose à une grande distance, sans enfreindre les lois de la physique. Bien que limitée, l'étendue exacte de cette capacité est indéterminée. En fonction, elle est similaire au zoom d'une caméra.
        • Vision aux rayons X: C'est la capacité de voir à travers n'importe quel volume de matière, à l'exception du plomb. Karas peut voir des choses derrière un objet solide et opaque comme s'il n'était pas là. Elle peut mettre au point cette capacité à "décoller" les couches d'un objet, permettant ainsi d'observer une image cachée ou les rouages internes. Le type exact d'énergie perçue - comme les rayons X, les rayons cosmiques ou une autre énergie invisible pour les humains normaux - n'est pas clair. Cette capacité à percevoir une source d'énergie ambiante n'implique pas pour autant que l'œil projette un faisceau concentré, éventuellement toxique, qui sera réfléchi par les objets.
        • Vision microscopique: C'est la capacité de voir des objets et des images extrêmement petits jusqu'au niveau atomique.
        • Vision infrarouge: Kara peut voir avec une meilleure acuité dans l'obscurité et, dans une certaine mesure, dans l'obscurité totale.
      • Super-audition: L'ouïe de Kara est suffisamment sensible pour entendre n'importe quel son, quel que soit son volume ou sa hauteur. Avec de l'habileté et de la concentration, elle peut bloquer les sons ambiants pour se concentrer sur une source ou une fréquence spécifique.
      • Vol: Kara est capable de manipuler les particules de gravitation pour défier les forces de gravité et réussir à voler. Cela va du vol stationnaire au déplacement dans n'importe quelle posture, dans n'importe quelle direction.
      • Super-souffle: Kara est capable de créer des vents de la force d'un ouragan en expirant l'air de ses poumons. Elle peut refroidir l'air qui sort de ses poumons pour geler les cibles. Elle peut également inverser le processus pour attirer de grands volumes d'air ou de vapeur dans ses poumons.
      • Longévité: Kara peut vivre plus longtemps que les humains ordinaires, en restant dans la fleur de l'âge tant qu'elle est exposée au soleil "jaune".

Capacités

  • Vastes capacités de combat: Kara a appris à combattre sur Krypton dans le cadre de ses épreuves, et à l'Académie du Creuset.
    • Arts martiaux: Kara est adepte de plusieurs styles de combat kryptoniens comme Klurkor et Torquasm Rao.
  • Intellect de génie: Kara est extrêmement intelligente.
    • Multilinguisme: Kara peut parler couramment l'anglais et le kryptonien. Elle a étudié toutes les langues de la Terre, mais elle pense qu'elle est mauvaise dans la plupart d'entre elles. [1]

Autres apparitions

Arrowverse

Article principal: Supergirl (Arrowverse)

Univers animé DC

Article principal: Supergirl (Univers animé DC)

Jeux LEGO

Dans LEGO Batman 2 : DC Super Heroes, Supergirl a besoin des 250 Golden Bricks pour se déverrouiller sur les consoles. Sur les versions portables, elle est déverrouillée pour l'achat en trouvant le cinquième minikit dans Robot Sky Battle et coûte 150 000 clous.

Références

  1. https://dc.fandom.com/wiki/Kara_Zor-El_(Prime_Earth)

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